Lütfen giriş yapın veya kayıt olun.










İletileri Göster

Bu özellik size üyenin attığı tüm iletileri gösterme olanağı sağlayacaktır . Not sadece size izin verilen bölümlerdeki iletilerini görebilirsiniz

Konular - Midnite

Sayfa: 1 2 3 ... 15
1
Sezon 20 Forbidden Archives - Mart 13 Başlıyor ve Yama 2.6.8


Sezon Ödülleri :


Sezon 17 Ödülü Tekrardan:


Ve Sezon 20 Ödülü :


Sezonda Yapılması Gerekenler:

* Guardian of Sanctuary: Finish a level 70 Nephalem Rift on Torment XIII difficulty within 5 minutes.
* Gem of My Life: Level three Legendary Gems to level 55.
* All I Do is Win: Complete 2 Conquests this Season.
* Warm Thoughts: Kill Izual at level 70 in under 15 seconds on Torment XIII difficulty.
* Money Ain’t a Thang: Slay Greed on Torment XIII difficulty. Treasure Goblins outside of Nephalem Rifts will sometimes open portals to Greed’s domain, The Vault.
* Take U There: Reach Greater Rift Level 60 Solo. Greater Rift keystones can be obtained from any Nephalem Rift guardian.
* Power Amplification: Use Kanai’s Cube to augment an Ancient Legendary item with a level 50+ gem.
* Cubic Reconfiguration: Use Kanai’s Cube to reforge a Legendary item.

Sezon Item Hediyeleri :

Barbarian – Immortal King’s Call
Crusader – Seeker of the Light
Demon Hunter – Natalya’s Vengeance
Monk – Uliana’s Stratagem
Necromancer – Trag’Oul’s Avatar
Witch Doctor – Spirit of Arachyr
Wizard – Vyr’s Amazing Arcan


Not : Yama Son Güncellemeleri Yakında Eklenecektir.
GENEL

- İnfernal Machine ve Organs artık vakum olarak alınabilecek.
- Bounty kutularından gelen üretim planları bütün planlar öğrenilene kadar düşmeye devam edecek.

SEZONLAR

- Yeni sezon için tema Sezon 20 The Season Of The Forbidden Archives (Kayıp Arşiv Sezonu) olacak.
 - Sezon 20 boyunca Kanai Küpte bütün sayfalar için bütün özellikleri kullanabileceksiniz.
 - Bu demek oluyor ki 3 tane Silah, 3 tane Armor ya da 3 tane mücevher itemi kullanabilirsiniz.
 - Aynı itemi birden çok kullanamazsınız ( Yani bir itemden iki yerde kullanıp x2 almak gibi bir durum yok)
 - Sezon bittiğinde karakterler Non Sezona dönüşecek ve Kanai Küpleri sıfırlanacaktır.
  + Geliştirici Notu: Daha önce yayınladığımız geliştiricinin gözünden blogunda belirttiğimiz üzere oyuna eklediğimiz yeniliklerle yaratıcı olmaya devam etmek için çalışıyoruz.
- Sezon 20 için 2 adet sezon ödülü bulunmakta: Portait Frame ve Pet.


SINIFLAR

- Crusader
-   Heaven’s Fury
 +        Fires of Heaven animasyonu artık iptal edilememekte.


İTEMLER

-   Geliştirici Notu: Yeni paket ile 3 tane yeni sınıf seti ekliyoruz. Temel olarak kullanılan skiller Frenzy, Spirit Barrage ve Hydra
-   Mantle Of Channeling: Verilen bonus channeling başladıktan 1 saniye sonra başlayacak.

  BARBARİAN
 - Yeni Sınıf Seti: Horde of the Ninety Savages
  -  2 Parça Bonusu: Shoutları 2 katına çıkartır. Korkumuş düşmanlar 2 kat fazla hasar alır.
  - 4 Parça Bonusu: Frenzy ile yapılan her stack alınan hasarı %5 azaltır.
  - 6 Parça Bonusu: Frenzynin hasarı her stack için %1000 artar.

 - Undisputed Champion: Frenzy bütün runların gücüne sahip olur ve hasarı %300-400 artar.
 - Bastion’s Revered: Frenzy 10 stack alır. Her atak için ekstra  15 yard boyunca hasar zinciri oluşur.

   WİTCH DOCTOR
 - Yeni Sınıf Seti: Mundunugu’s Regalia
  - 2 Parça Bonusu: Big Bad Voodo skili süresi 2 katına çıkarak seni takip eder.
  - 4 Parça Bonusu: Spirit Realme girildiğinde 30 sn boyunca alınan hasarı %50 azaltır.
  - 6 Parça Bonusu: Spirit Barrage skili mana kazanma gücünün 50 katı olarak güçlenir.

 - The Barber: Direk hasar vurmak yerine Spirit Barrage düşmanın üzerinde birikir ve yapmayı bıraktığında 15 yard çevresine %400-500 hasar verir.
 - Gazing Demise: Spirit Barrage Phantasm rune özelliğini kazanır. Aktif phantasm süresi 2 katına çıkar ve Spirit Barrage nin hasarını %100-150 arttırır. Ayrıca Manitou nun hasar oranını arttırır.
    - Rollerken Life Per Second yerine her zaman Critical Hit Chance alır.


     WİZARD
 - Yeni Sınıf Seti: The Typhon’s Veil
  - 2 Parça Bonusu: Çok başlı hidraların kafasını 2 ye çıkartır ve süresi 2 kat daha uzundur.
  - 4 Parça Bonusu: Ayakta olan Hydra sayısına göre her bir Hydra için alınan hasar %8 azalır. Hasar aldığın zaman Hydralar ölür.
  - 6 Parça Bonusu: Hydralar ayaktaki her Hydra için %1000 daha fazla hasar verir.

 - Serpent Sparker: Ekstra 1 hydra verir ve Hydraların hasarı %450-600 artar.
 - The Magistrate: Hydralar periyodik olarak Frost Nova yayarlar ve hasarları %450-600 artar
 - Etched Sigil: Verilen bonus channeling başladıktan 1 saniye sonra başlayacak.
 - Deathwish: Verilen bonus channeling başladıktan 1 saniye sonra başlayacak.


Kaynak : https://eu.diablo3.com/en/blog/23319442/season-20-begins-313-28-02-2020

2
Diablo 4 Üç  Aylık Güncelleme Şubat 2020


İçindekiler
-Üç aylık güncellemeye giriş
Luis Barriga Oyun Direktörü

-Kullanıcı arayüzü, kontroller ve çoklu oyuncu
Angela Del Priore, Kullanıcı Arayüzü Tasarım Şefi

-Canavar Ailesi ve Tasarım Çizgileri: Yamyam Kabileleri
Candance Thomas Tasarımcı



Diablo 4 için olan blog sitesine hoş geldiniz.
Diablo 4 geliştirici takımı olarak Blizzcondan beri sıkı bir şekilde çalışmakta ve son gelişmeler hakkında size bu blogda bilgi vermeye çalışacağız. Hepimiz oyunun bir araya geliş şeklinden dolayı çok heyecanlıyız.
Bu gün için size güzel haberlerimiz var. Bu yüzden blog için bu üç aylık gelişim sürecini anlatan yazıyı hazırladık.
Öncelikle kullanıcı arayüzü tasarımcımızdan birkaç bilgi alacağız. Bunlar kullanıcı arayüzü, kontroller ve çoklu oyuncu modu ile ilgili olacak.
İkinci güncelleştirmemiz Tasarımcımız tarafından olacak ve yeni ortaya çıkan yaratıklar hakkında size bazı bilgilendirmelerde bulunacak Igor Sidorenko tarafından çizilenleri görünce çok beğeneceğinizi düşünmekteyiz. Yeni kabile hakkında okuyacaklarınız ve görecekleriniz eminiz sizi de heyecanlandıracak.
Umarız bu iki güncelleştirme hakkında düşünceleriniz olumlu olur. Bu konular hakkındaki yorumlarınızı ve düşüncelerinizi beklemekteyiz. Ayrıca oyun hakkında ne duymak istiyorsanız bize iletin ve geliştirmeler hakkında sizi bilgilendirelim. Tahmin ediyoruz ki bir çoğunuz farklı açılar hakkında merak içerisinde. Sizi en heyecanlandıran şeyleri de iletebilirsiniz.
Tekrar bu yolculuğu bizimle paylaştığınız için teşekkür ederiz.

Resim büyük hali : https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/JCGTTBOO8ALI1582662147650.jpg

-Luis Barriga-
Game Director, Diablo IV Team



KULLANICI ARAYÜZÜ, KONTROL DESTEĞİ VE ÇOKLU OYUNCU
Angela Del Priore, Lead UI Designer

Kullanıcı arayüzü tasarımımıza aşina olmayan kullanıcıları da düşünerek yeni bir kullanıcı arayüzü tasarlamayı düşündük. Bu sebeple odaklandığımız nokta oyuncunun istediği şeyi yapma isteği oldu fakat bunu oyunun amacına uygun bir şekilde tasarlamak önceliğimizdi.
Tahmin edebileceğiniz gibi bu kullanıcı arayüzünü yenilemek olarak söylenebilir. Sistem değişikliklerinde olduğu gibi kullanıcı ara yüzü de değişti ve bu da oyuncunun amacının değişmesine bu da oyuncunun istediğini yapabilmesi sonucunu ortaya çıkarır. Fakat bu ara yüz ayrıca kullandığımız dil ile alakalı değişiklikler yapmamızı da gerektirdi. Bu sebeple görsel kısım en son odaklanacağımız nokta olacak.

Blizzcon Demo Geri Bildirimi

Blizzcon geçeli birkaç ay oldu fakat hala kullanıcı arayüzü hakkındaki demo ve videolardan fikir sahibi olduğunuz görüşlerinizi göz önünde bulundurup geliştirmelerde bulunuyoruz.
Envanter
Envanter hakkında bir çok geri bildirim aldık. Bunlar renkleri, itemlerin şekil ve boyutları ve estetik görünümleri. Envanter yönetiminin  oynanış kısmının önüne geçmemesi açısından farklı boyutlarda itemler getirmeyi düşünmüyoruz. Fakat bazı çeşitlilikleri göz önünde bulundurmamız gerekmekte.
İtem ikonları hakkında oyunun genel stilini koruyarak geliştirmeler yaptık. 3 boyutlu modeller kullanarak daha doğal ve daha gerçek görseller elde etmeyi düşündük.


Ayrıca arka plan itemlerinin renk tonlarını ve canlılığını azaltarak dekore etmeye çalıştık. Bu da nadir item göstergelerinin inceltmemize rağmen daha uzaktan fark edilebilmesini sağladı.
Envanter hakkında çok spesifik olmayan geri dönüşler de aldık. Bunları kendi gözlemlerimiz için kullandık. Envanter görünüşünü yeniden düzenledik ve daha dengeli bir kompozisyonu renk ve kontrast ayarları ile sağladığımızı düşünüyoruz.


Ara yüz için daha cesur olduğumuz kısım genellikle gerçekçilik, ve kullanım kolaylığı dengesi oldu. Envanter ekranını da gördüğünüz için etkileşim kısmında en çok geri dönüş beklediğimiz yerlerden biri burası.

Sol Tık Bağlayıcılığı
Şaşırtıcı bir biçimde birçok oyuncu birincil skilin sol tıktan yürüyüş ve atak olarak ayrılmasını talep etti. Daha rahat bir kullanım sağlamak adına bu düşünce bir süredir bizde de vardı. Demo ve videolardan aldığımız geri bildirimler ile bu durum oyuncuların gerçekten istediği bir olay.
Ek olarak bu durum oyunculara istedikleri yerden istedikleri skileri kullanma özgürlüğü vermektedir. Bu durum hakkında bazı geliştirmeler yapmayı düşünmekteyiz.

Sol Köşe Aksiyon Barı


Ara yüzün bu kısmında bir çok olası senaryoyu denedik. Orta aksiyon alanını boş bırakmak adına sol alt köşeye alsak da test sonuçları, gelen geri bildirimler ışığında tekradan aksiyon barını alt ortaya almaya karar verdik.

Aksiyon bar pozisyonu sol alta geçtiğinde oyuncuların ekranda daha fazla alana hakim olması gerektiğinden daha uzakta oynama eğilimlerinin olduğunu fark ettik. Bu yüzden konsollarda sol tarafı kullanmayı, bilgisayarlarda sol ve orta olarak seçenek sunmayı daha doğru bulduk.






Bilgisayar İçin Desteklenen Kontroller

Diablo pc ve konsol için ilk geliştirildiğinde kontroller bizim için gerçekten zor bir hal almıştı. Biz oyuncuların kontrollerini kendi seçimlerine göre yapmalarını daha uygun bulduk. Bu yüzden oyunculara hem konsol tarzı hem de klavye – Mouse arasında seçim yapmalarını sağlayacak bir arayüz geliştirmeye çalışıyoruz.


Bunu yapmamızın sebebi klavye – Mouse olarak kurulmuş düzenli oyuncuların oyun içerisinde değişik kısa yollar kullanmasını sağlayabilmek. Kontrol kısmı ne kadar karışık olur ise oyun da o derece zor bir hal almaktadır. Bu demek oluyor ki daha hakkında düşünecek çok konumuz var. İki türlü kontrol kısmı için de rahatlık oluşturacak bir düzen aramaktayız.

Çoklu Oyuncu Arayüzü

Reaper of Souls’ta gördüğümüz üzere bir çok oyuncu çoklu oyuncu kısmında gerçekten keyifli zaman geçirmekte. Bu yüzden bu olay bizim için gerçekten büyük önem arz eden durum olmakta. En büyük şikayet arayüz ekranı açıkken oyuncuların hiçbir şey yapamamasıydı. Çoklu oyuncularda Diablo 3 ile karşılaştırmalara baktığımızda bu durum en çok 2 oyunculu moda önümüze gelmekte. Diablo 4 için öncelikle çoklu oyuncu modundaki geliştirmeleri 2 oyuncu modunda yapmayı ve arayüz ekranları açıkken bir şeyler yapmaya olanaklı hale gelecek şeklde ayarlamaya karar verdik.


Bu arayüz uygulamasının bir çok şeklini denedik ve etkileşim kolaylığı şimdilik görsel kısmından daha
öncelik arz etmekte. Bu konu hakkındaki izlenimleri her aşamada memnuniyetle karşılıyoruz. Herkes oyuna farklı deneyimlerle yaklaşır ve sonuç olarak, işlerin nasıl görünmesi veya çalışması gerektiği konusunda farklı beklentiler gösterir ve bu bakış açılarını duymak her zaman ilginçtir.

Okuduğunuz için teşekkürler.



Yaratık Ailesi ve Dizaynı : Yamyamlar
Candace Thomas, Senior Encounter Designer


BlizzCon sırasında Dünya ve Lore Panelimizi izleme şansınız olduysa, Diablo IV'teki canavarların “aileler” olarak sınıflandırıldığını öğrendiniz. Çeşitli panellerimizde, bir kez daha Sanctuary'i dehşete düşüren Fallen ve bu dünyanın kıyılarını rahatsız eden yepyeni bir tehdit olan Boğulan gibi farklı canavar ailelerini ele aldık. Hikayelerine, mücadele yeteneklerine, yaşadıkları bölgelere ve birbirleriyle nasıl anlamlı bir şekilde etkileştiklerine değindik. Şimdi size yeni bir aileye daha göz atmak istiyoruz: Yamyamlar.

Yaratık Ailesi Nedir ve Neden Önemlidir?


Yamyam ailesinin spesifik mekaniğine dalmadan önce, canavarlar söz konusu olduğunda tasarım felsefemiz hakkında konuşalım.

Diablo III'ün koleksiyonunda, canavarları iblis, kutsal olmayan, ölümsüz, insansı veya yaban hayatı gibi geniş kategorilere ayırdık. Bu canavarlar, tüm oyunun tamamlanmasını sağlayan genel ayar ve tona ekleyerek hikayeye bir çapa görevi gördü.

Diablo IV'te, yarattığımız geniş ve kesintisiz dünya, dünya inşası ve hikaye anlatıcılığına biraz farklı bir yaklaşım gerektirir. Sanctuary i canlı, nefes alan bir karakter olarak inşa etmeyi gerektirir - özellikle yaratıkları aracılığıyla. Sakin okyanus uçurumlarından Cehennem'in hararetli şelalerine kadar her şeye sahip olduğumuz için, bu bizim koleksiyonumuz için ne anlama gelmektedir? Bu alanları doldurmak ve onları gerçek hissettirmek için, kesinlikle Diablo III'tekinden daha agresif olmayan bir yaban hayatına ihtiyacımız vardı. Ama asla korkma, hala savaşacak çok canavarımız var.

Her canavar yeniden tasarlandı, ancak daha karanlık, daha cesur bir sanat tarzında. Sıfırdan karşılaşacağınız her canlıyı sevgiyle el işi yaptık: şeytanlar, NPC'ler, Bölüm Bossları ve hatta ayak altında ezebileceğiniz yaratıklar. Yine de, diğer Fallen'leri dirilten Fallen Shamans gibi bazı ayırt edici olaylara devam ediyor olsak da, başka yerlerdeki şeyleri tamamen yeniden tasarladık.

Bu yaratıkların daha sofistike ve sağlam hissetmelerini sağlamak için onları “canavar aileleri” ve prototipler olarak tasarladık. Her ailenin farklı bir savaş tarzı ve hissi vardır. Örneğin, Drowned ailesinin çeşitli prototiplerde beş üyesi vardır: bruiser, menzilli savaş, yakın muharebe, swarmer ve zindan bossu.


Her prototip, savaşta farklı bir rol oynar. Swarmers gruplar halinde grev yaparak AoE saldırılarını tatmin edici hissettirir. Bruiserler, yüksek sağlık değerlerine sahip daha büyük canavarlardır ve bu da zaman içinde hasarları iyi hissettirir. Yakın muharebe birimleri, menzilli meslektaşları için mermilerin önünde durarak kalkan görevi görür. Bu gibi durumlar, oyuncuya ateşi menzilli birimlere odaklamak istiyorlarsa ilginç konumsal ikilemler sağlar. Tüm bunları bir araya getirirken, Drownedlerle karşılaştığınız her karşılaşma oyuncu pozisyonu ve saldırı seçimi açısından biraz farklı olacaktır. Bu zengin ve çeşitli muharebe deneyimleri bir canavar ailesinin gücüdür.

Yamyamlar Kimdir?


Alıntı
“Cesetler ısırık izleriyle dolu. Kıymık kemikleri kemik iliğinden temizlenir. Dilleri gördü ve kafatasından gözler açıldı. Bunlar, yamyamların geride bıraktığı kanlı parmak izleridir - eğer bir şey bırakıyorlarsa. Kimsenin nereden geldiklerinden emin değil, ancak bazı efsaneler, yıllar önce Arreat'ten sürülen eski bir barbar kabilesi olduklarını iddia ediyor. Yamyamlıklarının sürgüne yol açıp açmadığı ya da daha sonra çaresizlik içinde gelişip gelişmediği bilinmemektedir. Dış kesimler sınırsız açlıklarını Kuru Bozkırlara getirdiler ve oradan yalnız kervanları ve masum köyleri avlamak için dünyanın uzak köşelerine yayıldılar.
Bu kasaplarla karşılaşmalardan kurtulan birkaç kişi aynı hikayeleri paylaşıyor. Tüm Yamyamlar'ın gözünde yanan çılgın ateşten, kurbanlarının etini savaşta nasıl yediklerinin sadece daha fazla şey için açlıklarını körüklediğini anlatıyorlar. Saldırılarda şanssız ruhlardan fısıldadılar, akıncıların bir sonraki avına kadar temiz seçmeleri için hayvancılık gibi çekildiler. Ve sonra artık söylemiyorlar. Sessizlik onlar için konuşuyor: bazen ölmek yaşamak ve hatırlamaktan daha iyidir. ”

Hayatta Kalma Savaşı


Şimdi bu aile hakkında bazı yeni fikirler sunduğumuza göre, savaş zirveleri ve vadileri sağlarken, anlatıları uyumlu bir deneyim sunmak için nasıl kullanmaya çalıştığımıza dalabiliriz. Bu yamyam savaş tasarımı için ne anlama geliyor? Hikayelerini savaş yoluyla nasıl iletiriz? Birkaç yaklaşım aldık:

Silahlanmalar

Yamyam ailesinin dört üyesi var. Her birinin kendi benzersiz silahı ve birbirinden ayırt edilmelerine yardımcı olmak için önemli ölçüde farklı bir siluet veya duruş var. İki standart yakın dövüş muhabiri vardır: biri yavaş, süpürücü bir ön saldırı sağlayan iki elle kullanılan bir greatsword cleaver; diğeri ise oyunculara uzak mesafeden sıçramalarını ve yıkıcı bir saldırı ile çarpmalarını sağlayan hafif bir halberd kullanır.


Bruiser, oyuncular dikkat etmiyorlarsa sersemletecek yoğun darbeler vermek için her elinde çivili bir sopa kullanır. Aksine, çift balta kullanan sürüler, kontrol edilmezse hızla ölen bir önden saldırı telaşını açığa çıkarabilir. Ancak, bu Bruiserlerin sersemletme saldırısından daha az ikili bir geçiş / başarısızlıktır. Oyuncu kendilerini dalgalanan sürülerle çevrili bulursa, Bruiserin sersemletici darbesi vurması tüm kaçış olasılığını ortadan kaldıracaktır. Bu aileyi bu kadar ölümcül yapan bu tür saldırı kombinasyonları.

Prototipler

Daha önce, farklı canavar prototiplerinin bir karşılaşmada nasıl farklı roller oynadığını açıkladık. Örneğin, menzilli canavarları verimli bir şekilde öldürmek isteyen oyuncuların, eşlik eden yakın dövüş saldırganlarını nasıl yeniden konumlandıracaklarını öğrenmeleri gerekecek, böylece zekice düşmüş bir etki alanı yeteneği, her iki düşman kümesini de hedefleyecektir. Bu, anında karar vermeyi ilginç hale getirir ve yetenekli oyuncular bu saldırılar için en uygun pozisyonları çok hızlı bir şekilde tespit edebilir.


Tasarım gereği, Yamyam ailesinin menzilli birimleri yoktur. Bunun yerine, doğaüstü hızlı bir şekilde oyuncuya yayılırlar. Bazıları engelleri aşarak ve rakipleri atlayarak boşluğu kapatabilirken, diğerleri ilk kanı almak için diğer canavarlar arasında hızlı ve ustaca manevra yapar. Bu, çok farklı bir deneyim sağlar ve oyuncuya düşünceli konumlandırma kararları vermek için daha az zaman verir, böylece bu et yiyenlerle savaşmak çılgınlık hisseder.

Bugünlük bu kadar. Bir süre kaldığınız ve dinlediğiniz için teşekkürler!
Kaynak : https://news.blizzard.com/en-gb/diablo4/23308274/diablo-iv-quarterly-update-february-2020#Luis
Ceviren : XanthiC

3
Diablo 4 Şubat Blog Güncellemesi - Olası ekran görüntüleri veya bir video gelebilir..


Nevalistis tarafından reddit üzerinden paylaşılan, büyük Diablo 4 üç aylık güncelleme blogunda yeni bilgiler var. Hablerin hala Şubat ayında gelmesi planlandığını ve yerelleştirmenin ve diğer teknik detayların bitirilmesiyle öğrenildi. Çok fazla olmayabilir, ancak herhangi bir D4 haberi bu noktada iyi bir haber, özellikle de "yeni ekran görüntüleri";


Çeviri :

Alıntı




Kaynak:https://www.reddit.com/r/Diablo/comments/f3rws0/where_is_the_big_february_d4_update/fhludhf/?context=3

Alıntı



4
Haberler / Sezon 19 - Mart 1'de Bitiyor
« : 16.02.2020 | 20:02 »
Sezon 19 -  Mart 1'de Bitiyor


Sezon 20 için henüz tam tarih belli değil..
Sezon 20 içerikleri : https://www.diablofanturkiye.com/duyurular/ptr-yama-2-6-8/
Sezon 20 PTR Buildleri : https://www.diablofanturkiye.com/haberler/2-6-8-karakter-yapilari-(sezon-20)/

5
Haberler / 2.6.8 - Karakter Yapıları [Sezon 20]
« : 07.02.2020 | 15:29 »
Merhabalar;
    Yama 2.6.8 PTR için derlediğimiz buildleri listemizde sıralıyoruz..


Barbar :

Frenzy Barb ( Yeni Set ) - Link :  https://www.diablofanturkiye.com/builder/frenzy-barb/

Wizard :

Hyrda Wiz ( Yeni Set ) - Link : https://www.diablofanturkiye.com/builder/hydra-wiz/

Witch Doctor :

Mundugunu's ( Yeni Set ) - Link : https://www.diablofanturkiye.com/builder/mundunugu's-regalia/


Yama Notları : https://www.diablofanturkiye.com/duyurular/ptr-yama-2-6-8/


Sizlerde PTR 2.6.8 ve Sezon 20 karakter yapılarınızı ( build ) bizimle paylaşmak isterseniz çok basit ! https://www.diablofanturkiye.com/builder/ adresinden karakterinizi seçip işlemlerinizi yapabilirsiniz.. Bekliyoruz..

DFT Ailesi

6
Duyurular / PTR - Yama 2.6.8
« : 01.02.2020 | 22:12 »
PTR 2.6.8 - 6 ŞUBATTA BAŞLIYOR..


2 haftalık PTR test periyodu 2.6.8 için 6 Şubatta başlayacak. Sizin yardımlarınızla Sezon 20 yi en iyi hale gelecek.
3 adet yeni karakter seti, bir çok Legendary item değişikliği ve yeni sezon mekanikleri sizleri beklemekte. Patch 2.6.8 yolda!

İÇİNDEKİLER
PTR Detayları
- PTR Hedefleri
- PTR İpuçları
Patch Notları
- Genel
- Sezonlar
- Sınıflar
 - Crusader
- Eşyalar
 - Barbarian
  - Witch Doctor
  - Wizard
  - Hata Düzeltmeleri


PTR DETAYLARI

2 haftalık PTR 2.6.8.6 Şubat Perşembe günü sizlerle buluşacak. PTR süresince periyodik güncellemeler olabilir.
PTR süresi boyunca 2 geliştirme sizlerle olacak. Legendary düşme ihtimalinin yükseltilmesi ve Blood Shardların 2 katı düşmesi. Ayrıca düzenlenmiş seti PTR satıcısı olan D’JANK MİEM den alabilirsiniz.
Geri bildirimleriniz için PTR Feedback Forum hatalar için de PTR Bug Report Forum kısmını kullanabilirsiniz. Buradan yapmış olduğunuz geri bildirimler oyun tasarımcıları için en gerekli bilgilerdir.

PTR HEDEFLERİ
Oyun için etkileyici geliştirmeleri olan yeni sezon için ayrıca yeni karakter setleri sizleri beklemekte. Sizlere yardımcı olabilmek adına test edildiğini görmek istediğimiz itemler ve karakterler şunlardır
- Barbarian, Witch Doctor ve Wizardlar için yeni setlerin ve itemlerin test edilmesi
  + Lütfen bu karakterler hakkında yaptığınız testleri, sezon geliştirmelerini ve aldığınız sonuçları tarafımıza geri bildirin. Geri bildirimler bizim için gerçekten çok değerli ve Sezon 20 için bu geri bildirimleri kullanacağız.
- Season of the Forbidden Archives mekaniklerinin hatalarının ve yeni özelliklerinin test edilmesi.

PTR İPUÇLARI

Daha önceki PTR lerde olduğu gibi bu PTR de de test etmek için kısa zamanınız bulunmakta. Yeni başlayan ya da iyi bir oyuncu olsanız bile işinize yarayabilecek bazı ipuçları aşağıdadır.
- PTR’nin kısıtlı zamanı olmasından dolayı test üstüne odaklanmalısınız.
- Örneğin iyi bir Wizard oyuncusu iseniz Wizard üzerinde yapılan değişikliklerin test edilmesi sizin açınızdan daha iyi olacaktır. Daha geliştirilmesi gereken şeyler var mı, item değişiklikleri ne şekilde etki etmiş, sezon değişikliği ne şekilde etki etmiş gibi soruları kendinize sorarak ilerleyebilirsiniz.
- PTR ye başlarken Puzzle Ring – Bovine Bardiche gibi itemlerin çok olduğu bir karakteri kopyalamanız bu özellikleride denemeniz ve daha hızlı sonuç almanızı sağlar.
- Bir şeylere yüklenebildiğiniz kadar yüklenin maksimumu deneyin. Daha sonra denediğiniz durumlarda ne gibi sonuçlar aldığınızı bize iletin.
- Geri bildirim yaparken çözüm yerine yaptığınız deneyim nasıldı ve yapılan değişiklikler sizi ne şekilde etkiledi, farkettiğiniz kapalı-çalışmayan bir şey var mı, yanlış olan bir şey var mı konularına odaklanmanız bizim için önemli. Çözüm önerileri her zaman hoş görülür fakat asıl önemli kısım hataları tanımlayabilmek.

PATCH NOTLARI

Aşağıda son PTR 2.6.8 için notları bulabilirsiniz.

GENEL

- İnfernal Machine ve Organs artık vakum olarak alınabilecek.
- Bounty kutularından gelen üretim planları bütün planlar öğrenilene kadar düşmeye devam edecek.

SEZONLAR

- Yeni sezon için tema Sezon 20 The Season Of The Forbidden Archives (Kayıp Arşiv Sezonu) olacak.
 - Sezon 20 boyunca Kanai Küpte bütün sayfalar için bütün özellikleri kullanabileceksiniz.
 - Bu demek oluyor ki 3 tane Silah, 3 tane Armor ya da 3 tane mücevher itemi kullanabilirsiniz.
 - Aynı itemi birden çok kullanamazsınız ( Yani bir itemden iki yerde kullanıp x2 almak gibi bir durum yok)
 - Sezon bittiğinde karakterler Non Sezona dönüşecek ve Kanai Küpleri sıfırlanacaktır.
  + Geliştirici Notu: Daha önce yayınladığımız geliştiricinin gözünden blogunda belirttiğimiz üzere oyuna eklediğimiz yeniliklerle yaratıcı olmaya devam etmek için çalışıyoruz.
- Sezon 20 için 2 adet sezon ödülü bulunmakta: Portait Frame ve Pet.


SINIFLAR

- Crusader
-   Heaven’s Fury
 +        Fires of Heaven animasyonu artık iptal edilememekte.


İTEMLER

-   Geliştirici Notu: Yeni paket ile 3 tane yeni sınıf seti ekliyoruz. Temel olarak kullanılan skiller Frenzy, Spirit Barrage ve Hydra
-   Mantle Of Channeling: Verilen bonus channeling başladıktan 1 saniye sonra başlayacak.

  BARBARİAN
 - Yeni Sınıf Seti: Horde of the Ninety Savages
  -  2 Parça Bonusu: Shoutları 2 katına çıkartır. Korkumuş düşmanlar 2 kat fazla hasar alır.
  - 4 Parça Bonusu: Frenzy ile yapılan her stack alınan hasarı %5 azaltır.
  - 6 Parça Bonusu: Frenzynin hasarı her stack için %1000 artar.

 - Undisputed Champion: Frenzy bütün runların gücüne sahip olur ve hasarı %300-400 artar.
 - Bastion’s Revered: Frenzy 10 stack alır. Her atak için ekstra  15 yard boyunca hasar zinciri oluşur.

   WİTCH DOCTOR
 - Yeni Sınıf Seti: Mundunugu’s Regalia
  - 2 Parça Bonusu: Big Bad Voodo skili süresi 2 katına çıkarak seni takip eder.
  - 4 Parça Bonusu: Spirit Realme girildiğinde 30 sn boyunca alınan hasarı %50 azaltır.
  - 6 Parça Bonusu: Spirit Barrage skili mana kazanma gücünün 50 katı olarak güçlenir.

 - The Barber: Direk hasar vurmak yerine Spirit Barrage düşmanın üzerinde birikir ve yapmayı bıraktığında 15 yard çevresine %400-500 hasar verir.
 - Gazing Demise: Spirit Barrage Phantasm rune özelliğini kazanır. Aktif phantasm süresi 2 katına çıkar ve Spirit Barrage nin hasarını %100-150 arttırır. Ayrıca Manitou nun hasar oranını arttırır.
    - Rollerken Life Per Second yerine her zaman Critical Hit Chance alır.


     WİZARD
 - Yeni Sınıf Seti: The Typhon’s Veil
  - 2 Parça Bonusu: Çok başlı hidraların kafasını 2 ye çıkartır ve süresi 2 kat daha uzundur.
  - 4 Parça Bonusu: Ayakta olan Hydra sayısına göre her bir Hydra için alınan hasar %8 azalır. Hasar aldığın zaman Hydralar ölür.
  - 6 Parça Bonusu: Hydralar ayaktaki her Hydra için %1000 daha fazla hasar verir.

 - Serpent Sparker: Ekstra 1 hydra verir ve Hydraların hasarı %450-600 artar.
 - The Magistrate: Hydralar periyodik olarak Frost Nova yayarlar ve hasarları %450-600 artar
 - Etched Sigil: Verilen bonus channeling başladıktan 1 saniye sonra başlayacak.
 - Deathwish: Verilen bonus channeling başladıktan 1 saniye sonra başlayacak.


HATALAR


- Oyun başlangıçlarında oyuncu ekleme çıkarma kısımlarındaki sorunlar düzeltildi.
- Captain Crimson Trimmings: Devour ve Voracious kullanırken hasar alımını azalma çalışmaması durumu düzeltildi.
 - Crusader
  - Aegis Of Valor daki Imperius düzeltildi
  - Fist of Heavens – Dvine Well bolt castsın düşmanlara atlamama durumu düzeltildi.

Kaynak : https://eu.diablo3.com/en/blog/23298649/patch-268-ptr-begins-26-31-01-2020

Çeviri : XanthiC

7
Geliştirici görüşleri yaptığımız değişikliklerin felsefelerini açıklamak için kullanılan blog. Bu günlerde Diablo 3 takımı olarak çokça çalıştığımız Sanctuary dünyası hakkında açıklamalarımızı gözden geçirin.


Diablo 3 ile ilgili 2.6.7 güncelleştirmesinin de dahil olduğu bir çok çalışma yürütmekteyiz. Crusader ve Monk için geliştirilen yeni setler ve ciddi yükseltme sağlanan Barbarian Whirlwind düzenlemesi de bu olaya dahil. Oyun bitirici buildler ile ilgili gördüklerimiz bizi gerçekten memnun etti.
Fakat yaptığımız işler gerçekten son olmaktan çok uzak. Şu anda 2.6.8 yaması üzerinde çalışmaktayız. Özellikle karakterler arasında dengeyi sağlamak bizim için önem arz eden bir konu. Hadi Başlayalım.

İçindekiler
   Paragon ve Greater Rift Levelleri
      Greater Rift 150 kapasitesi
Solo ve Grup şeması
Yaratıcı oyun mekanikleri ve animasyonları


Paragon ve Greater Rift Levelleri
Diablo 3 te konu dengeye gelince bir çok data üstünde çalışmamız gerekiyor. Datalar bir çok formda karşımıza çıkmakta örneğin build kılavuzları, yayıncılar ve liderlik sıralamaları. En önemlisi kendi datamızı kendimiz takip etmekteyiz. Her kategoriden ilk 1000 e giren oyuncular tarafımızdan izlenmekte.
Hiçbir data ayrılmadan hepsi bir resmin bir rengi olarak değerlendirilmekte. Hakkında düşündüğümüz birkaç bilgi:
Bağımsız performanslar ve paragon leveller
   Paragon level oyuncuları uzun dönemde direkt olarak etkilemekte. Bu da datanın farklı şekillerde ortaya çıkmasına sebep olmakta
Dizayn ve Set itemlerin kullanılabilirlilikleri
   Bu seti en iyi yapan şey nedir? Bu set küçük yaratıkları çoklu öldürme için mi ya da Rift Bossunu öldürmek için mi? Destekleyici olarak görevi var mı? Grup olarak mı solo olarak mı daha iyi? Daha farklı bir şey yapmak gerekir mi?


Ortalama karakter dengesini sağlamak için uzak durduğumuz birkaç konu:
   Sezon geliştirmelerinin genel güç üzerindeki etkileri
Biz genel olarak  eğlence üretmeye gayre gösteriyoruz. Bu nedenle sezon güçlendirmelerinin karakter dengeleri üzerindeki etkilerine önem vermiyoruz.
   Bu konuda Sezon dışı oyuncuların bilgileri çok yardımcı olmakta
Bazı geliştirmeler bazı karakterler için iyi olurken bazıları için ters sonuç vermekte fakat Sezon etkileri geçici olduğu için bu konuda bir sorunumuz yok.
   1 e 1 Karakter Karşılaştırması
o   Biz genel olarak karakterlerin birbirine yakın olmasını beklesek te karakterler için en önemli şey sınıfının eşsiz özellikleri
   Her karakter aynı sonuca ulaşmak istese de kullandıkları yollar birbirinden farklı.
           

Dengeleme yaparken referans noktası olarak almamız gereken bir yer aradık. Bulduğumuz ideal referans 130 Greater rift solo ve 5000 paragon level oldu. Bu bazılarınız için düşük bazılarınız için de yüksek olabilir. Bu noktayı seçerken ortalama değer almaya özen gösterdik.
5000 paragon leveli olan karakterlerin sezon dışında genel olarak ne şekilde ilerlediğini görmek için liderlik datasına baktığımızda:

.BarbarianCrusaderDemon HunterMonk   NecromancerWitch DoctorWizard
GR Avg.130138125130123130130
      

Yukarıdaki bilgiyle hangi sınıfın aşağıda hangisinin yukarıda olduğuna dair kesin bilgi almış olduk.

Sadece eğlence için sezon karakterleri değerlendirdiğimizde (Bir çoğu 5000 paragon değil)

.BarbarianCrusaderDemon HunterMonk   NecromancerWitch DoctorWizard
GR Avg.135136124134118120130

Görmüş olduk ki bir çok karakter sezon güçlendirmesinden olumlu bir şekilde etkilenmekte ayrıca karakterler arasında daha çok oynanan ve oynanmayan olarak farklılıklar mevcut.
Bildiğiniz üzere Diablo 3 te olan birçok detay sayesinde bütün vuruşlar her zaman maksimum olmaz. Küçük bir değişiklik oyunun birçok bölümüne etki edebilir. Biz de bunu aklımızda tutarak hangi değişikliğin hangi etkilere yol açabileceği üzerinde çalıştık. Bu sonuçlar ortaya çıkarken aşağıdaki kılavuzu hazırladık.
•   +/- 1-2 Greater Rift Level: Çok yakın sonuçlar muhtemelen zamanlama ve oyuncunun oynama stiline bağlı olarak değişiklik gösterebilir.
•   +/- 3-4 Greater Rift Level: Uyarı bölgesi. Bu bölümde güçlendirmeleri göz önünde bulundurmamız  gerekti.
•   +/- 5 ya da daha yüksek Greater Rift Level: Bu bölümde değişiklikler yapmamız gerekliliği ortaya çıktı
Yukarıdaki tablolar bize genel karakter performansları hakkında bilgi vermekte bağımsız karakte başına set performansı olarak değil. Daha iyi performanslı buildler genel değerlendirmede göz önünde bulundurulmuştur.  Çünkü yaptığımız değişiklikler itemler ve levelleri hakkında performans göstermesi için olmuştur. (Karakter Seti ve Legacy of Nightmare setler dikkate alınmıştır.) Yukarıdaki metod sayesinde hangi karaktere daha çok önem vermemiz gerektiği hakkında bilgi sahibi olduk.

Greater Rift 150
Konu hakkındaki en önemli not: Greater Rift seviyesini 150 den yukarı çıkarma gibi bir planımız yok. Neden diye soracak olursanız kısaca çözülebilecek olanlardan daha fazla soruna yol açacak.
Uzun cevabı isterseniz Diablo 3 için Greater Rift seviyelerini attırmak sağlıklı bir çözüm olmaktan uzak. Oyun geliştirmenin bu kısmında biz varolan oyunu en iyi, en çeşitli hale getirme kısmına odaklandık. Bu odaklandığımız kısım için
1-   Yeni buildler eklemeye devam etmek.
2-   Geri kalan buildleri geliştirerek daha iyi performans vermelerini sağlamak.
Bu kısımlar bizim açımızdan oynanış çeşitliliği sağlaması açısından daha önemli kısımlardır.


Solo ve Grup Şeması
Yanlış kanıya varılan konulardan biri de 4 kişilik grupların dengeli olduğudur. Fakat grup oyunları bizim sadece odaklandığımız nokta değildir. Çünkü bir çk oyuncu grup halinde oynamaktan hoşlanmamaktadır. Biz yaptığımız düzenlemelerle çoğu oyuncunun zevk almasını tercih ediyoruz. Bu yüzden hem grup hem solo oyunlar için çalışma yürütmekteyiz. Sadece bir tarz oyun hakkında çalışma yürütürsek diğer oyuncular bundan etkilenecektir.
Bu konu hakkında sadece 1 konuda bir şey yapamamaktayız. ZDPS. Yani sadece destek amaçlı olan oyuncular sadece grup halinde oynayabilmektedir. Takımlarda genel olarak bu durum gerekli mi ya da uzak durulmalı mı olarak tartışılmaktadır. Bütün Diablo oyunları merkezinde yaratığı öldür itemini al şeklinde oynanmaktadır. Farkıdayız ki  ZDPS durumu bizim hazırlamak istediğimiz oyun ruhuna tam olarak oturmaktadır.
ZDPS bazı oyuncular için çekici gelse de herkes için bu durum böyle değil. Fakat farkındayız ki bu durum bu oyunu oynamanın eşsiz yollarından biridir ve bu durumdan haz alan oyuncuları mahrum etmek istemeyiz. Biz aktif olarak ZDPS buildler üzerine çalışmamaktayız. Bizim amacımız grup ve solo oyunlarda daha değişik güçlerde set ve buildler üreterek oyunu geliştirmeye ve sizler için daha eğlenceli hale getirmeye çalışmaktır. Eklediğimiz yeni özelliklerde oyuncu topluluğu bizim hiç düşünmediğimiz kombinasyonları kullanarak oynamasını görmek için sabırsızlanıyoruz.

YARATICI OYUN MEKANİKLERİ VE ANİMASYONLARI
Bir çok oynanış stili bizim açımızdan farklı olarak algılanmaktadır. Çünkü bazı buildlerde kullanılan animasyonlar + veya – özellik olarak geri dönmektedir. Bizim özellikle hakkında hiç düşünmediğimiz buildler(Bazooka Wizard, Stutter Steppers) ayarlamaya çalıştığımız oyun dengesini değiştirerek bizi zor durumlara sokabilmektedir. Bunu düzeltmek için yaptığımız geliştirmeler bazen bir karakteri cezalandırma olarak algılanmaktadır.
Bu pozisyonda olan durumlar için biz dengeleme yapmaya ve yaptığımız dengeleme sonucunda hiçbir karakterin geride kalmamasına özen gösteriyoruz. Peki bunu nasıl kontrol ediyoruz? Düzenlemeleri yapıp sizden yani oyunculardan aldığımız geri dönüşleri kullanarak. Bizim hakkında endişelendiğimiz konulardan biri de skilerin animasyonlarının kapatılması.  Özellikle Crusader sınıfı bu konuda baş rolü oynamakta. Biz bu konuda da hiçbir karakterin özellik olarak geride kalmamasına dikkat etmeye çalışmaktayız. Oyun mekaniklerini farklı bölümlerde inceleyerek olası negatif etkilerden kaçınmaya çalışıyoruz.

OKUDUĞUNUZ İÇİN TEŞEKKÜRLER
Eğer bu konudaki bütün yazıyı okuduysanız ilginiz ve bizim gözümüzden bakma şansınız olduğu için teşekkür ederiz. Burada bir çok bilgi mevcut ve bazıları konusunda hem fikir olamadıysak problem değil. Bu konuda söylemek istediklerinizi bize geri bildirim olarak iletirseniz ve genel olarak bunları olumlu konular olarak bulursak PTR ve kendi denemelerimizde kullanabiliriz.
Oynadığınız için teşekkür eder bu yolda bize destek olduğunuz için minnettarız.

DIABLO 3 TAKIMI


Kaynak : https://eu.diablo3.com/en/blog/23290575/%5Bd3%5D-developer-insights-balancing-class-set-design-28-01-2020

Çeviri : XanthiC

9
Haberler / Diablo IV'te Sistem Tasarımı (Bölüm 2)
« : 10.12.2019 | 16:28 »
Bölüm I'de, BlizzCon'da ortaya çıkardığımız Diablo IV oyun tasarımları hakkında topluluğun açık sorularının birçoğuna değindik. Henüz incelemediyseniz bir göz atmanızı öneririm.


Item oluşturmaya, herhangi bir Action RPG'sinin en temel öğesidir. Karmaşık ve farklı bir konu olduğu için özellikle bu blogdaki item oluşturmaya odaklanıyoruz. Diablo IV geliştirme ekibi olarak bizi yönlendiren iki temel prensiple başlayalım.

Öncelikle, Item yoluyla karakterinize derinlik ve kişiselleştirme eklemenin oyun için inanılmaz derecede değerli ve önemli olduğunu kabul ediyoruz. Bu, Diablo IV'ün haberleri yayınlandığından beri en çok tartışılan konu oldu. Açık olmak gerekirse - Diablo IV Itemlarının derinlik ve ödüllendirilik katması gerektiğine inanıyoruz ve bu bizim en büyük önceliklerimizden biri. Takımımız için tüm oyun boyunca bir başka önemli felsefe “Öğrenmesi kolay, ustalaşması zor” kavramıdır. Bu temel felsefe, çoğumuzun bugün olduğumuz zorlu oyuncular olmasına ve Diablo IV geliştirme sürecinde benimsemek istediklerine yardımcı oldu. .

İkinci olarak, Diablo IV'ün önceki Diablo oyunlarımızdaki Itemları taklit etmemesi gerektiği görüşünü kabul ediyoruz. Planımız, Diablo IV'ü eşsiz kılacak yeni unsurları tanıtırken önceki oyunların en iyi kısımlarını alıp üzerlerinde geliştirmek. Diablo II veya Diablo III'ün tam bir kopyasını oluşturmak istemiyoruz. Bu konuda çok fazla karışık geri bildirim ve farklı görüşler bulunduğunu belirtmeye değer ve toplumdaki herkesin aynı fikirde olacağı tek bir yaklaşım olmadığı anlamına geliyor.

Bununla birlikte, geri bildiriminiz sayesinde, bugün sizinle paylaşmak istediğimiz item belirleme konusunda ekip içinde aktif olarak tartışmakta olduğumuz bazı olası değişikliklerimiz var. Yine, bunun çok erken bir tasarım olduğunu vurgulamanın önemli olduğunu düşünüyoruz ve bu bilgiyi hiç paylaşmadığımız kadar hızlı şekilde paylaşıyoruz.Tabii ki bu fikirleri gerçekleştirme sırsasında sorunlar ve hatalar olacak ancak bunu bu kadar hızlı ve erken şekilde paylaşmamızın sebebi topluluğumuzun da bu konudaki geri dönüşlerini alabilmek.

Hadi hadi bakalım!

Diablo IV'deki Ekler
Çok fazla miktarda  geribildirimin de dahil olduğu çok büyük topluluk tartışmaları yaptık ve bu konuların üzerinde onlarca saat kafa yorduk. İki büyük paket servisimiz kaldı. İlk olarak, İtem ekleri karakter gücünün anlamlı bir parçası olmalıdır. İkincisi, hangi itemların donatılacağına karar verirken ilginç seçenekler sunmalılar. Daha önce odaklandığımız nokta, her bir eki belirli yapılara yönelik yapmaktı, böylece “mükemmel item“, takip ettiğiniz yapıya bağlı olarak değişecekti. Bu genel yönü hala seviyoruz, ancak seçiminizin sınırlı olduğunu hissedebildiğinizi de anlıyoruz çünkü “büyük ödül” itemlarından oluşan bir listesinin peşindesiniz.

İşte düşündüğümüz değişiklikler:

İşte gerçekleştirmeyi planladığımız değişiklikler:

Büyü (Mavi), Nadir (Sarı) ve Legandary (Turuncu) gibi nesnelerin toplam ek sayısını artırıyoruz. Bu, Legandary olmayan eklerin karakterinizin genel güç seviyesi üzerindeki genel önemini arttıracaktır.
Ayrıca üç yeni stat sunuyoruz:
Tüm faydalı etkilerin süresini uzatan Angelic Power (kendi kendine buff veya heal atabilenler gibi)
Tüm olumsuz etkilerin süresini artıran Demonic Power (debuff'lar veya zamana bağlı damagelar gibi)
Vurucu etki olasılığını artıran Ancestral Power (diğer bir deyişle, proc chance)
Bu yeni istatistikler +15 Angelic Power gibi ekler olarak tasarlanabilir. Yukarıda belirtilen faydaları sağlamanın yanı sıra, bu yeni statların diğer bazı ekleri güçlendirmek için ön koşul olarak da kullanılmasını istiyoruz. Eğer belirli bir güce sahip değilseniz, itemı hala kullanabilir ancak o güce bağlı bir ekten faydalanamayabilirsiniz.

İşte bu eklerin ne yaptığını daha iyi açıklamak için devam eden çalışmaların birkaç örneği: (tekrar söylüyoruz, bunların hiçbiri nihai değil ve önemli ölçüde değişebilir):



Üç güçten her biri, kendisine uygun olan bir ekler listesine sahip olacak, bu nedenle hangi stata önem verdiğinize bağlı olarak Angelic, Demonic veya Ancestral Güç'e odaklanmak isteyebilirsiniz. Yukarıdaki örneklerde, Yıkım becerisinde ilave bir rank elde etmek için 50 Şeytani Güç,% 25 Fire Resistance için 55 Şeytani Güç ya da Char to Ash yeteneğinde ilave 2 seviye için 60 Şeytani güç gerekir. Crushing Blow şeklinde bir build istiyorsanız, bunun yerine en az 55 Ancestral Power biriktirmeniz gerekirken, 40 Angelic Power% 25 Cold Resistance kazanması gerekir.

Bu değişikliklerin bu iki ana alışı iyi ele alacağını düşünüyoruz. Legendary güçler, artık eklerinizin gücünü tamamen caydırmamalı ve ekler kendileri daha ilginç seçenekler sunmalıdır, çünkü onların güçleri, donanımınızın geri kalan kısmında biriktirdiğiniz ilgili Güçlerin ne kadarına bağlı olduğuna bağlıdır. Yapınız için mükemmel istatistiklere sahip bir muska bulabilirsiniz, ancak bazı ekler eklerken Demonic Power'ı isteyebilir.

Kaynak : https://eu.diablo3.com/en/blog/23230076/system-design-in-diablo-iv-part-ii-03-12-2019

10
Haberler / Rathma Kimdir ? (Diablo IV)
« : 07.12.2019 | 21:58 »
Diablo 4 sinematiğinde karşımıza çıkan soluk yüzlü adamın, Rathma'nın kısa hikayesi. Keyifli seyirler dileriz.

https://www.youtube.com/watch?v=Uzva2NsbFmI

11
Haberler / Diablo Immortal Güncelleme Kasım 2019
« : 22.11.2019 | 08:21 »
Blizzard'a göre Diablo içerisinde mabetleri keşfetmek için çok emek harcamışlar. Diablo immortal için yükseltilen beklentilerde Blizzard Mobil MMO ARPG'de neleri ele almış kısaca bakalım:


Diablo İmmortal Nedir?

Diablo immortal iphone ve Android için planlanmış bir çok oyunculu aksiyon rol yapma oyunu. Bu konuda bayılacağınızı düşündüğümüz şeyler çok fazla yaratık kesebilmeniz ve tonlarca ganimet toplayıp bunları özelleştirebilmeniz ve güçlü klaslarla, yalnız yada arkadaşlarınızla oynayabiliyor oluşunuz.

Diablo İmmortal'ı Farklı kılan nedir.?
Ek olarak yeni platform, online çok oyunculu oyunlarda mobilde MMO ARPG (Çok oyunculu aksiyon rol yapma oyunu)'yi ele alması. Bu esnada oyuncuların tek başlarına oynarlarkende oyundan keyif alabilmeleri. 4 kişi ile zindana girdiğinizi, bu esnada Guild desteğini, sosyal sistemleri ve dahasını düşünün..


Diablo İmmortal Tüm hikayenin Neresini ele alıyor?
Diablo 2 ve 3 arasındaki olayları ele almakla beraber Baal'ın Arreat dağında yaptıklarını ve dünya taşı ile ilgili olayları işliyor.

Karakteriniz eşsiz, Horadrim'in orjinal kahramanları olup mabetleri düşmanlardan koruyup Worldstone'ı ele geçirmeye çalışacaklar. Diğer ölümlü kahramanlarla omuz omuza verip evinizi yayılan cehennem kötülüğünden koruyacaksınız.

Diablo İmmortalda hangi klaslar olacak?
6 klas oynanabilir olacak. Barbar, Crusader, Demon Hunter, Monk, Necromancer ve Wizard.

Blizzcon 2019'da Immortal için ne yenilikler oldu?
Geçtiğimiz sene barbar monk ve wizard demoları oynanabilir olarak yayınlandı. Bu sene demon hunter ile bir açık dünya kesiti oynanıyor olacak. Ultimate Yetenekler olarak yeni bir mekanik ekledik.Tüm karakterler Vuruş yaparak şarj edip dolduğunda kullanabilecekler. Bu normal atağı kısa süreliğine arttıran yada yüz eriten cinsten çok güçlü birşey yada saf büyü potansiyeline sahip birşey olabilir.



Ayrıca yeni ekipman sistemine bir göz attık, Skill veren Legendary itemlere de. Ateş patlayan Fireballarınız item ile Ice Orb'a dönebilir yada düşmanlarda patlayan yumruklarınız yada ölümcül okları bombalara çeviren birşey.


Nası olacağını görmek gibisi yok tabi, eklediğimiz son oyun kesitine kesinlikle göz atın.

Belki burda bahsetmediğimiz yada demoda görmediğiniz bir iki farklılık gözünüze çarpabilir. Önümüzdeki yıl dahasına kendinizi hazırlayın.

https://www.youtube.com/watch?v=5B_ktT0aMAQ

SORULAR
her sorunuza cevap veremedik ama en çok sorulanları aydınlattık. şöyle ki

Ne zaman oynanabilir olacak?
Henüz çıkış tarihi yok. Hedeflediğimiz seviyeye geldiğimizde duyuracağız. ön kayıt ve test fırsatları bu linkte.

Oyun içi satın almalar olacak mı ve Oyun ne kadar maliyetli olacak?
Şu an için odaklandığımız mükemmel bir diablo oyunu yapmak. Her şeyi herkes için en iyi ve en doğru şekilde yapıyoruz. Oyuncuların diabloyu yıllar boyu oyunu sevip destekleyecekleri şekilde.

Diablo İmmortal çıktıktan sonra ne gibi bir destek gelecek?
Aktivitelere ve olaylar üzerine kurmayı planlıyoruz. Denge düzenlemeleri, yeni yerler, zindanlar, bosslar, ganimetler, ek hikayeler ve yeni klaslar olacak.

Kaynak : https://eu.diablo3.com/en/blog/23189674

12
Sezon 19 Kasım 22'de başlıyor. Yama 2.6.7 ile birlikte çok daha eğlenceli hale geliyor! Yeni setler ve sezon ödül ve özellikleri ile herkesi bekliyor DFT ailesi.. ! Blizzard Sosyal Sohbet Grubumuz : https://blizzard.com/invite/O3mVC2KV




Sezon:

* Geliştirici Notu: Sezon 18'in meraklılarının en büyük geri bildirim parçalarından biri, siz maceraya devam ederken Triune bonusunun karakterinize yapışmamasıydı. 19. Sezon ile, savaş alanına hem kaos hem de güç unsuru eklemek için yeni mekanikler deneyerek anteni yükselttiğinin yanı sıra rotayı da değiştirdik. Pandemonium gibi biraz hissetmesi gerekir ve belirli bir killstreak bonusu için toplam kill çizginizi sıfırlamak isteyip istemediğiniz veya genel etkiyi sürekli sürdürmek yerine (özellikle en yüksek seviye killstreak ödüllerinde kaldıracağınız zor olduğu için) bir değerlendirme olabilir. Büyük Rifts gibi durumlar). Daha yüksek öldürme sayısı gereksinimleri olan öldürücü güçler daha güçlü ve oyuncuların ne düşündüğünü ve onlarla ne yaptığını görmeyi dört gözle bekliyoruz!

Son Güncelleme : 15/11/2019 - Sezon 19

-> Massacre bonusun sırasını değiştirmişler 15 yaratık öldürünce artık avını kovalayan canlı bomba tavuklar çıkacakmış örneğin. (Tavuk ne lan? Ne oldu bu oyuna ben girmeyeli? Siliyorum bu oyunu!)
-> 500 massacre bonus yapınca çıkan melekler Rift Guardian'ı tek vuruşta öldürüyormuş. Onu düzeltmişler.
-> Tüm sezon görevlerini eksiksiz tamamlayanlara özel 2 ödül daha eklenmiş oyuna.
-> Virtual Ticket alan herkese Lilith's Embrace kanat vereceklermiş. (Diablo'yu geri yüklemeliyim... Diablo'yu geri yüklemeliyim...)
-> Yeni ekledikleri set ve legendary eşyaların güçlerini dengelemişler.
-> Archon yeteneğindeki bir hatayı düzeltmişler.


* Sezon 19 - "Season of Eternal Conflict" eklendi.
  * Pandemonium
    * Sezon boyunca tüm oyuncuların son 5 saniye içinde bir canavara çarptığınız veya öldürdüğünüz sürece devam eden bir uygulamak olacak.
    * Her yığın %0,05 hareket hızı ve% 0,1 bonus hasar verir. Bu bonus% 50 hareket ve% 100 hasar (1000 yığın/stacks )
      * Ek olarak, art arda belirli sayıda öldürme sayısına ulaştıktan sonra, oyuncu seviyesine ve zorluğuna veya Büyük Rift seviyesine bağlı olarak bir miktar ölçeklendirme hasarı veren bir güç serbest bırakılır:
      - 15 Öldürme: Beş büyük enerji sarsıntısı ortaya çıkar.
      - 30 Öldürme: Düşmanların altında Karanlık Gayzerler oluşur.
      - 50 Öldürmek: Patlayan Tavuklar aramak ve yok etmek. :)
      - 100 Öldürme: Cesetlerin gökten yağmuru.
      - 150 Öldürme: Geniş bir Don Nova düşmanları dondurur.
      - 200 Öldürme: Gökten Hazine sandıkları düşer.
      - 300 Öldürme: Bir ateş çemberi her şeyi yutar.
      - 400 Öldürme: Yukarıdan Meteorlar gelir.
      - 500 Öldürme: Melekler, amacınız için savaşmak için savaş alanına iner..
      - 1000 Kills: ???
     * Grup düzeyinde güç izlenir; bu, bir gruptaki oyuncu sayısına bakılmaksızın, bir seferde yalnızca bir gücün aktif olabileceği anlamına gelir.

Sezon 19 : Kozmetik Ödülleri :

İki ödül bizleri bekliyor sezon 7 oynamayı kaçıranlar için aynı ödül yeniden geliyor ve yenisi :




Sezon Journey Ödülleri :

Hepsi tamamlandığınde eğer maximum seviyede değilseniz bir adet çekmece ( stash ) eklenecek.

Guardian of Sanctuary: Finish a level 70 Nephalem Rift on Torment XIII within five minutes
Gem of My Life: Level three Legendary Gems to level 55
All I Do IS Win: Complete two Conquests this Season
Kill You: Kill Ghom at level 70 in under 30 seconds on Torment XIII difficulty
Money Ain’t A Thang: Slay Greed on Torment XIII difficulty
Take U There: Reach Greater Rift level 60 Solo
Power Amplification:[/color] Use Kanai’s Cube to augment an Ancient Legendary item with a level 50+ gem
Cubic Reconfiguration: Use Kanai’s Cube to reforge a Legendary item

Haedrig’s Hediyeleri

Barbarian – Wrath of the Wastes
Crusader – Roland’s Legacy
Demon Hunter – Unhallowed Essence
Monk – Raiment of a Thousand Storms
Necromancer – Bones of Rathma
Witch Doctor – Helltooth Harness
Wizard – Tal Rasha’s Elements


ve.. Yama notlari : https://www.diablofanturkiye.com/duyurular/ptr-yama-2-6-7


13
Haberler / Luis Garriga : Diablo IV Haberler
« : 15.11.2019 | 11:07 »
"Diablo IV'e olan ilginiz ve geri bildirimleriniz için çok teşekkür ederiz. Blizzcon'da demosunu bir kez daha oynayabilmek için yeniden sıraya giren onlarca insan gördük. Oyun ile ilgili buradan ve dışarıdan yapılan tüm yorumları takip ediyoruz.


En çok yapılan yorumdan başlayarak her birini dikkatle inceleyeceğiz. Şubat 2020'de ise 3 ayda bir yayımlayacağımız ilerleme raporumuzun ilkinde gelişmeleri sizinle paylaşacağız. İlerleyen haftalarda Diablo IV sistem tasarımcısı David Kim de sizinle paylaşımlarda bulunacak. Bir kez daha BlizzCon 2019'da bize yaşattığınız unutulmaz anlar için kalbimizdeki en derin duygularla sizlere teşekkür ediyoruz."

Kaynak: https://us.diablo3.com/en/blog/23220969/a-letter-from-our-game-director-blizzcon-2019-11-13-2019

Tam çevirisi yakında...
Nekroses..

14
Haberler / Diablo 4'de Mikro Ödeme Olacak
« : 08.11.2019 | 14:09 »
Oyunun tasarımcılarından Joe Shely, Diablo 4'te mikro ödemeler olacağını söyledi. Ancak bu mikro ödemelerin sadece kozmetik eşyalarda olacağını açıklayan Shely, Blizzard'ın diğer oyunlarındaki stratejisinin Diablo 4'e de entegre edileceğini söylemiş oldu. Transmog oyun içine nasıl etki edecegi henüz tam belli degil..

Bonus olarak yeni Diablo 4'ten Sorceress oynanış videosu :

https://www.youtube.com/watch?v=qPTOEGU04X4

Sayfa: 1 2 3 ... 15