Lütfen giriş yapın veya kayıt olun.










İletileri Göster

Bu özellik size üyenin attığı tüm iletileri gösterme olanağı sağlayacaktır . Not sadece size izin verilen bölümlerdeki iletilerini görebilirsiniz

Mesajlar - Diabolus

Sayfa: 1 2 3 4 5 ... 125
29
Haberler / Challenge Rift'ler.
« : 25.12.2017 | 17:10 »
Challenge Rifts, oyunculara zorlukları bir sınıfla denemek ve şimdiye kadar kullanmamış olabilecekleri bir yapı kurma olanağı verir. Hiç oynamadı mı? Ne oldukları, nasıl oynanacağını ve kazandığınız ödülleri öğrenmek için okumaya devam edin!




Challenge Rift Nedir ?  :[

Challenge Rifts, daha önce başka bir oyuncu tarafından bitirilmiş bir riftte kullanılan item ve buildlerin kopyalanmasıdır.. Haftalık Challenge Rift'i yaratmak için, belirli bir oyuncunun hesabından doğrudan Greater Rift'in bir "anlık görüntüsü" çekiyoruz. Oyuncunun Challenge Rift için yaptığı, donanımları, paragon seviyeleri ve yetenek yüklemesi de dahil olmak üzere tam karakterini yeniden oluşturuyoruz.

Challenge Rifts'de herkes seçilen paragon seviyesi item ve rift seviyesine göre aynıu şartlarda aynı harita üzerinde oynar. Aynı zamanda karşılaştığınız düşmanlar, Pylonlar ve seviye düzenleri aynı olacak. Her hafta orjinal koşucunun zamanını tutturmanız durumunda büyük bir hazine kasası ile ödüllendirileceksiniz. Bu ödül kasasının içinde bolca craft materyali, blood shards ve item yer almaktadır.

Challenge Rifts, her Pazartesi öğleden sonra aşağıdaki sıra sırasıyla başlar: Demon Hunter, Necromancer, Barbarian, Wizard, Monk, Witch Doktor ve Crusader.


Challenge Rift Nasıl Oynanır?  :[

Challenge Rifts ayrı, bağımsız bir oyun modudur. Hikaye veya Macera modunu girmeyi seçtiğiniz aynı ekranda seçebilirsiniz. Bir Mücadele Riftine girmeden önce bir karakter seçmekle meşgul olmazsınız - herkes aynı karakterle, itemlerle ve paragon seviyesi ile balar. Challenge Hub'a yüklendikten sonra, Soul Mirror'ı ziyaret ederek hizmetinizdedeki araçları kontrol edebilirsiniz.


Verilen yapıya aşina olmanıza yardımcı olacak birkaç araç daha bulunmaktadır. Challenge Hub'ın sol tarafında, tek ve sürekli tepki veren  bir Punisher bulacaksınız - bu nedenle tek hedefli hasar özelliklerini test etmekte özgürsünüz. Sağda, en güçlü alan-etki saldırılarınıza katlanmak için bekleyen bir grup Revenant Asker bulacaksınız.

Challenge Rift'e bir şans vermeye hazır olduğunuzda, başlamak için Hub'ın merkezinde bulunan Challenge Obelisk'i tıklayın.

Rift'in içine girdiğinizde tipik bir Greater Rift'e çok benzer olduğunu göreceksiniz, ancak bu kez orijinal koşucunun tamamlanma zamanını geçebilmek için süre ile yarışıyor olacaksınız. Rift'i diğerleri yapmadan önce tamamlar mısın? Öğrenmenin tek bir yolu var!


Görev Yarışmaları Hakkında Bilmem Gerekenler neler?

Challenge Rifts, Diablo III'ün benzersiz bir tecrübesidir; arkadaşlarınızla ve diğer topluluğa tamamen statik, tamamen seviyeli bir oyun alanında rekabet etme fırsatı buluyorlar. Tüm oyuncular aynı silah, beceri yükleme ve paragon noktalarına sahipler ve hepsi de aynı Greater Rift düzenleri üzerinden canavarlara doğru ilerliyorlar. Mücadele Yarışı'nı olabildiğince çabuk tamamlamak, oyun bilgisi, o sınıfla olan yetenek ve durumları analiz etme ve bunlardan en iyisini yapma kabiliyetinizin kanıtıdır.


Çoğu Challenge Rifts, ilk birkaç denemede kolayca tamamlanabilir ve orijinal zamanların ötesinde hazine çantası elde edersiniz. Bu ödülü haftada bir kez kazanabilirsiniz ve her Pazartesi öğleden sonra, en yeni Görev Sırası sunulduğunda sıfırlar.


Diablo III, sonuçta bir ilerleme oyunu ve Challenge Rifts'ler de bu oyundaki ilerlemeninbir parçası. Şimdiye kadar tanışmadıysanız bu heyecana sizde ortak olun. Her pazartesi güncellendiğini unutmayın.

30
Genel Sohbet / Ynt: Wings of Valor hakkında
« : 04.12.2017 | 16:22 »
31 mart 2014'den önce Ros'u ön sipariş edenlere verildi bu kanat artık alamazsın.

31
Duyurular / İlk Bakış : Sezon 12
« : 31.10.2017 | 11:48 »
Sezon 12 yakında başlayacak!  Sezon başlamadan önce yeni sezonda bizleri neler bekliyor kısaca bakalım.



Yeni Balans Değişiklikleri:

Patch 2.6.1, Class Set itemleri, Legendary İtemler ve karakterlerin beceriler için yeni güncellemeler getirdi. İster eski buildleri tekrar keşfetmek ya da yalnızca en sevdiğiniz favori oyuncuyla oynamak isteyin, oyunun tadını çıkarmanın birçok yolu var bu sezonda.


Kozmetik Ödüller :

Geleneğe göre yeni sezon olan Sezon 12, Sezon Seyahatinde ilerleyerek elde edilebilecek yeni kozmetik ödülleri sunacak. Seçkin Conqueror Setinin Göğüs ve Eldiven eklentilerine ek olarak, High Heaven temalı yepyeni bir portre serisi mevcut olacak. Kozmetik kanatları toplayanların keyfini çıkaranlar, karakterinize belirgin bir şekilde melek görünüm kazandıran yeni bir kanat olan Fiacla-Géar'ı elde ederek keyiflerini bir yükseğe çıkartabilecekler..



Sezon Journey Ödülleri :

Bir önceki sezon olduğu gibi bu sezonda Conqueror görevini tamamladıktan sonra ekstra stash kazanacaksınız. Eğer Tüm Stashlar tamamladıysanız ekstra bir tane elde edemeyeceksiniz. (Toplamda 10 olacak)

Bunun için aşağıdaki görevleri bitirmeniz gerekecek.

Torment XIII Rift 'i 5 dakika altında bitirmelisiniz.
Greater Rift 60 solo bitirmelisiniz.
Torment XIII'de Greed 'i öldürmelisiniz.
Torment XIII 'de Spider Queen'ı 15 saniyeden daha kısa sürede öldürmelisiniz.
Legendary veya Set item Reforge etmelisiniz.
Level 50 veya daha yüksek 1 Legendary Gem'i Ancient iteme ilave etmelisiniz.
Level 55 3 adet Legendary Gem yapmalısınız.
2  Conquests tamamlamalısınız.


Sezonsal Conquestler :

Her sezon olduğu gibi bu sezonda bazı eski conquestler güncellenerek yada hiç üzerinde oynama yapmadan karşımıza çıkıyor.



Haedrig’s Gift :

Bu sezon gene oynadığınız klasın bir set itemini sezon journey görevleri sonunda elde edeceksiniz ve gene bu set item rotasyona uğramış bir şekilde karşımıza çıkıyor. Bu set itemler aşağıdaki gibidir. Chapters 2, 3, ve 4 bittikten sonra tüm set tamamlanmış olacak.

Barbarian – Immortal King’s Call
Crusader – Seeker of the Light
Demon Hunter – Natalya’s Vengeance
Monk – Uliana’s Stratagem
Necromancer – Trag’Oul’s Avatar
Witch Doctor – Spirit of Arachyr
Wizard – Vyr’s Amazing  Arcana



Yeni sezonda görüşmek üzere......

32
Haberler / 2X Goblin Buff geliyor..
« : 28.10.2017 | 09:54 »
Patch 2.6.1 şu an dünya çapında oynanabiliyor ve Sezon 12 kısa süre sonra başlayacak...


Yeni yamanın tadını çıkartırkenaynı aynı zamanda çift Treasure Goblin etkinliğini de geri getiriyoruz. Tek bir Goblin ile her karşılaştığınızda, çantaları en sevdiğiniz hediye ve hazinelerle dolup taşan bir dostuda hemen yanı başında olacak.

Bu Double Goblin etkinliği 6 Kasım günü saat 17: 00'de öncelikle Amerika kıtasında başlayacak. PDT ve 9 Kasım Perşembe günü saat 5.00'da sona erecek.

Not: Bandit Shrine, Goblin “Rift” packs, veya Realm of Greed deki goblin sayılarını etkilemez bu durum.


33
Haberler / Yama 2.6.1. Yayında
« : 25.10.2017 | 08:51 »
Diablo III yama 2.6.1 şimdi Amerika, PC, PlayStation 4 ve Xbox One'da başladı! En yeni değişiklikler hakkında bilgi edinmek için aşağıdaki PC yama notlarına göz atabilirsiniz.


Yama Ön İzleme :

Class Set Revizyonları :

Greater Rifts'teki tüm sınıf performansı için aşağıdan yukarıya geniş bir inceleme sonunda en popüler  veya istenen yapılara odaklanarak olabildiğince birbirine çok yakın birçok oyun stili getirmek için çeşitli değişiklikler yapıldı.

Skill Değişiklikleri :

Birkaç skill'in bazıları daha iyi oynanabilirlik ve performans için değiştirildi.

İtem Revizyonları :

Çok sayıda efsanevi eşyada, oyuncuların oyunun tadını çıkarması için değişikliklere gidildi.

Önemli: Yama bölgenizde oyananabilir olana dek Patch 2.6.1'i indirmeniz istenmez. Bir Avrupa veya Asya'dan gelen bir istemciden giriş yapıyorsanız, yüklenebilmesi için önce o bölgede bu düzeltme ekinin çıkmasını beklemeniz gerekir. Buna ek olarak, oynama bölgeniz Amerika'da ise, bu bölgeler de düzeltme tamamlanıncaya kadar Yama 2.6.1'in yayınlanmasından sonra Global Play'i kullanarak Avrupa'ya veya Asya'ya giriş yapamazsınız.

SINIFLAR :

Barbarian :

Battle Rage - Bloodshed  : Tekrar dizayn edildi. Her 1 saniyede 20 metre içerisindeki yaratıklara % 20 şansla kritik saldırı yaparsınız.

Not: Bloodshed, özellikle Whirlwind, Pain Enhancer ve Effective Toxin ile kombine edildiğinde yüksek düşman yoğunluğuyla karşılaşıldığında performans sorunlarına neden oluyordu.

Ground Stomp  - Jarring Slam  : Belli sürede ortaya çıkacak olan Health Globe sayıları arttırıldı.

Crusader

Blessed Hammer  - Limitless : Tekrar dizayn edildi. Blessed Hammer'ın hasar bonusu % 640'a ve saldırı menzili 20 metreye çıkartıldı.

Not: Bu rune tarafından yaratılan ek mermiler, düşman yoğunluğunun yüksek olduğu durumlarda performans sorunlarına neden oluyordu.

Monk :

Tempest Rush  - Flurry : Staklama sayısı 500'den 100'e düşürüldü.

Necromancer :
 
Command Skeletons : Skeletal Warriors kalabalığın kontrol etkilerini ortadan kaldıracak. Çok fazla isabet aldıktan sonra artık ölmeyecek.

Tasarım  Felsefesi :  İskeletlerin komutasını ilk kez tasarlarken, Necromancer'ın çevresinde düzenli olarak iskelet yapan ve savaş sırasında savaşa giren iskeletlerle ölümsüz bir komutan olma duygusunu yakalamak istenmişti. Derin bir görsellik yarattı, ancak sınıf Set bonusları ve Efsanevi eşyalların güçleri yoluyla geliştikçe, bu görselin bazı yapılar için oyunu engellediği anlaşıldı. Skeletal Warriors, artık oyundaki diğer tüm petlerle aynı savunmaya sahip.

Devour - Voracious : Bu rune'den verilen kaynak maliyet düşürme stack sayısı artık staklarken  birden fazla atmadan geçersiz kılınacaktır.

Simulacrum  : Simulacrum'ın ne zaman faal olduğunu belirtmek için beceri simgesine bir parıltı eklendi.

Skeletal Mage : Bu beceri aktif olan mage'lerin toplam sayısına ek olarak bir buff olarak kaldırılan en eski büyücünün süresini görüntüler.

Tasarım Felsefesi: Bu değişiklik büyük oranda mage zırhının süresi boyunca oyunculara şeffaflık sağlamak için yapıldı.. Bu, Bones of Rathma setini kullanan oyuncular için özellikle yararlı olacaktır. Hedef, oyuncuların Skeletal Mage sayaçlarını, maksimumda olduklarında artık yenilemek zorunda kalmamaları üzerinedir.

Bone Armor : Essence ihtiyacı silindi ve hareket halinde iken aktif olacak.

Army of the Dead  - Frozen Army : Bu rünlerden gelen hasarlar yayılacaktır.

Tasarım Felsefesi: Bu değişim kullanım aralığındaki düşmanların eşit derecede çarpması ve görselle daha iyi uyum sağlanması için yapıldı. Belirtilen silah hasarı miktarı için daha tutarlı bir şekilde daha fazla hedefe vurulmasına neden olacaktır.

Necromancer Passive Skilleri :

Fueled By Death : Bu pasiften hareket hızı bonusu şu an% 25'lik bir üst sınırı aşabilir.

Life from Death  Belirli bir süre içinde yumurtlayabilecek sağlık kürelerinin sayısı üzerine bir maksimum eşik eklendi.

Witch Doctor :

Soul Harvest : Soul Harvest da artık bir  yığın ekleme veya yenileme Soul Harvest'in tüm yığınlarını yeniler.

Witch Doctor Passive Skilleri :

Creeping Death : Bu pasif  Haunt, Locust Swarm ve Piranhas'ın hasar verme süresinin  3600 saniyeden 19800 saniyeye çıkartır.

Not: Şu anda bu pasifin Piranhaları etkilemesini engelleyen bir hata var; bu yaklaşmakta olan bir PTR yamasında düzeltilecektir.

Wizard :

Arcane Orb - Frozen Orb  : Silah hasarı 393%'den 950%'e çıkartıldı Cold olarak ve menzili 30 metreden 40 metreye çıkartıldı.

Bug Düzeltmeleri :

- Army of the Dead'in crowd control'den hemen etkilenince, bazen tetiklenmesine engel olan bir sorunu düzeltti.
- Bir canavarın bir başka canavara çarptığında kendilerini iyileştirebilecekleri bir sorunu düzeltildi.
- Skeletal Mages'in bazen havada ortaya çıkmasına neden olan bir hata düzeltildi
- Arcane Orb tarafından güvenlik duvarının geride bıraktığı bir sorunu düzeltti - Scorch zarar görmüyordu
- Oyuncular aynı hedefe saldırmak için İskeletleri kullandıklarında Skeletal Mages'in hedefini kaybetmesine neden olan bir sorunu düzeltti
- Oyuncuların aynı anda harekete geçmeye çalışırken kanal oluşturma becerisi kullanması durumunda bağlantı sorunlarına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Wolf Companion tarafından verilen hasar bonusundan iki kat daha düşeceği bir nokta düzeltildi
-  Battle Rage ile ilgili bir sorun düzeltildi - Bloodshed Kritik vuruşların verdiği hasarın, proc katsayısı ile zarara neden olmadığı hata giderildi.
- Bone Armor için Dislocation rünün zehir hasarını doğru bir şekilde belirtmediği bir sorunu düzeltti
- Seçtiğiniz rünün hasar türünün tersine, Furious Charge'da  Vile Ward'ın donanımlı olduğu silahınızın temel hasar türünü devralacağı bir sorunu düzeltti.
- Bone Armor: Dislocation rününde Rigor Mortis tarafından sağlanan hareket ve atak hızında azalma uygulanmadı.
- Monk oyuncularının, Necromancer'lar için Blood's Power'in cooldown'u yeniden başlatabileceği bir sorunu düzeltti. Bu sayede amaçlananlardan daha fazla cooldown düşürüldü.
- Creeping Death'in Piranha'nın hasar debuff süresini doğru bir şekilde etkilemediği bir sorun düzeltildi
- Spike Trap - Impaling Spines'in daki doğru hasar türünü görüntülemediği bir sorunu düzeltti
- Bone Armor - Harvest of Anguish'in doğru hasar türünü görüntülemediği bir sorunu düzeltti

İtemler :

Genel :

Legendary Itemler :

Barbarian :

Band of Might : Furious Charge, Ground Stomp, ve Leap yaptığınızda % 60-80 oranında 8 saniye boyunca hasar almanız azalır.

Bracers of Destruction  : Seismic Slam  ilk değdiği 5 yaratığa 400-500% hasar verir.

Bracers of the First Men  : Hammer of the Ancient % 50 daha hızlı ve 400-500% daha fazla hasar verir.

Fury of the Vanished Peak  : Artık Seismic Slam Legendary-strength bonusu rollenemez. Fury kullanımı Seismic Slam'de % 50 artar ve  400-500% daha fazla hasar verir.

Not: Bu öğenin mevcut sürümleri de hasar rolleme turuncu renkli metne dahil edecek şekilde değiştirilecek, ancak her zaman mümkün olan bir maksimuma eşit bir hasar rolleme olacak.

Gavel of Judgement  : Artık Hammer of the Ancients Legendary-strength bonusu rollenemez. Hammer of the Ancients'de 600-800% hasar bonusu artar ve 25 Fury geri döner 3 veya daha fazla düşmana değmesi ile.

Not: Bu öğenin mevcut sürümleri de hasar rolleme turuncu renkli metne dahil edecek şekilde değiştirilecek, ancak her zaman mümkün olan bir maksimuma eşit bir hasar rolleme olacak.

Girdle of Giants :  Seismic Slam'in Earthquake hasarı 3 saniye için 200-250% olacak.

Skull Grasp : Whirlwind  hasarı 300-400% olacak.

Standoff  : Furious Charge 400-500% daha fazla hasar verecek sizin movement speed'inize bağlı olarak.

Crusader :

Blade of Prophecy : Condemn rollenemez. Condemned 600-800% hasar bonusu kazanır.

Bracer of Fury : Heaven's Fury hasar bonusu 300-400% oranında olur düşman Blinded, Immobilized, or Stunned durumunda iken.

Denial: Sweep Attack'da her düşman 100-125% hasara maruz kalır ve 5 kere staklar.

Faithful Memory : Falling Sword'da her düşman 60-80% hasara maruz kalır ve 10 kere staklar.

Fate of the Fell : Heaven's Fur, 2 yönlü salıdır yapar ve hasar bonusu 375-500% olur.

Frostburn : Artık Crusader drop edemez.

Frydehr’s Wrath : Condemn damage  rollenemez. Condemn artık cooldown istemez ve 600-800% oranında etkili olur fakat 40 wrath gereksinimi olur.

Golden Flense : Sweep Attack rollenemez. Sweep Attack, 6 wrath geri kazanır her düşmana çarptığında ve 225-300% hasar bonusunda olur.

Gyrfalcon’s Foote : Blessed Shield'in kaynak gereksinimi ortadan kalkar ve 275-350% hasar bonusu kazanır.

Jekangbord : Blessed Shield  hasarı rollenemez. Blessed Shield  etkisi 6 düşmana etkili olur ve hasar bonusu 225-300%'a düşer.

Demon Hunter :

Dead Man’s Legacy : Multishot hasar bonusu rollenemez. Multishot hasarı % 60'ın altındaki düşmanlara 150-200% hasar bonusu kazandırır.

Karlei’s Point : Impale'nın hasar bonusu 300-375% olur ve 15 Hatred geri döner.

Lord Greenstone’s Fan : Her saniye 300-400% oranında hasar artar bir sonraki Fan of Knives kullanımınız. 30 kere stacklar.

Manticore: Multishot hasarı rollenemez. Cluster Arrow da Hatred gereksinimi % 50 düşer. ve 250-300%. hasar bonusu artar.

Yang’s Recurve : Multishot  % 50 hızlı ve 150-200% daha fazla hasar verir.

Wraps of Clarity : Hatred kaynaklarınız 5 saniye boyunca 40-50% daha az hasar almanızı sağlar.

Monk:

Binding of the Lost  : Her Seven-Sided Strike  7 saniye boyunca 4-5% hasar bonusu ile hasar verir.

Balance: Tempest Rush hasar bonusu rollenemez. Tempest Rush hasar bonusu 450-600% olur ve 3 düşman ve üstüne temas ettiği % 100 Critical Hit Chance kazanır.

Cesar's Memento : Tempest Rush 5 saniye boyunca düşmanlar Blind, Freeze, veta Stun efekti altındayken 600-800% hasar bonusu kazanır.

The Fist of Az’Turrasq : Exploding Palm hasar bonusu 400-500% hasar bonusu kazanır.

Incense Torch of the Grand Temple : Wave of Light hasar bonusu rollenemez. Wave of Light 'da spirit gereksinimi % 50 artar ve 450-500%. oranında hasar verir.

Scarbringer: Lashing Tail Kick hasar bonusu ilk 7 düşmanda 450-600%  hasar verir.

Spirit Guards : Spirit gereksinimi % 45-60 azalır 3 saniye boyunca.

Necromancer :

Bloodsong Mail : Land of the Dead aktifken iskeletleriniz 100–125% daha fazla hasar verir ve Enforcer, Frenzy, Dark Mending, Freezing Grasp rünlarına sahip olurlar.

Bloodtide Blade : Death Nova, 80-100% daha fazla hasar verir 25 metre içindeki yaratıklarda.

Dayntee’s Binding :  40–50% daha az hasar alırsınız, lanetleriniz düşman üzerinde etkili iken.

Defiler Cuisses : Bone Spirit hasar bonusu 400-500% olur.

Fate’s Vow : Army of the Dead artık 200-250% hasar verir ve Unconventional Warfare rünu aktif olur.

Golemskin Breeches : Golem  aktifken % 30 daha az hasar alırsınız ve Golem yaratma süresi 20-25 saniye düşer.

Leger’s Disdain : Grim Scythe her essense geri kazanımızda 65-80% daha fazla hasar verir.

Lost Time : Cold saldırılarınız düşmanların hareketini % 30 azaltır ve sizin hızınızı 8-10% artttırır. 5 kere staklanır.

Maltorius’ Petrified Spike : Bone Spear , 40 Essence karşılığında 550-700% hasar verdirir.

Mask of Scarlet Death : Revive: Purgatory Rünu, ile artık daha büyük patlamalar olur.

Nayr’s Black Death : Her posion skiliniz 75-100%  oranında hasar verir 15 saniye içinde.

Scythe of the Cycle : İkincail saldırılarınız 350-400% artar Bone Armor aktifken fakat Bone Armor süresi 4 saniyeye düşer.

Steuart’s Greaves : Blood Rush yaptıktan sonra 75-100% hızlanırsınız 10 saniye boyunca.

The Johnstone : Macabre Knowledge 50 stak kazanır. Corpse Lance ve Corpse Explosion hasar bonusu 150–200% olur.

Witch Doctor :

Bakuli Jungle Wraps : Firebat'lar 250-300% daha fazla hasar verir Locust Swarm veya Piranhas etkili iken.

Mask of Jeram : Petlerin hasar bonusu 150-200%'e çıkar.

Staff of Chiroptera : Firebats'ın hasar bonusu rollenemez. Firebats artık % 100 daha hızlı atak eder ve % 75 daha az mana isteği olur. Hasar oranı da 125-150% artar.

The Short Man’s Finger : Gargantuan'dan doğan 3 adet küçük Gargantua'nın hasar bonusu 500-650%. olur.

Wizard :

Deathwish : Arcane Torrent, Disintegrate, veya Ray of Frost'da hasar bonusu 250-325%. olur.

Etched Sigil : Arcane Torrent, Disintegrate, veya Ray of Frost'da Arcane Power harcamalarınız 125-150% artar ama her saniye başına Arcane Power kazanımlarınız da artar.

Halo of Karini :    Storm Armor size 15 metre çapındaki düşmanlardan 60-80% daha az hasar almanızı sağlar 4-5 saniye için.

Nilfur's Boast : Meteor  hasar bonusu 600% olur. Eğer meter 3 yada daha fazla yaratığa isabet ederse bu oran 675-900%'e çıkar.

Orb of Infinite Depth : Her Explosive Blast yaptığınızda hasar oranı 8-10% artar ve 6 saniye boyunca 20%  daha az hasar alırsınız. 4 kere staklanır.
 
Ranslor’s Folly : Energy Twister, 30 metreden daha yakın olan yaratıklara 225-300% daha fazla hasar verdirir.

The Grand Vizier :   Meteor hasar bonusu rollenemez. Meteor'un Arcane Power gereksinimi % 50 azalır ve hasar oranı 300-400%'e çıkar.

Triumvirate : Signature büyüleri Arcane Orb ile 6 saniye boyunca 300-400% oranında atar ve 3 kere staklanır.

Unstable Scepter : Arcane Orb hasar bonusu rollenemez. 350-450% oranında hasar artar ve ekstra saldırı yaratır.

Wand of Woh : Explosive Blast hasar bonusu rollenemez. Explosive Blast 300-400% oranında fazla hasar vererek 3 kere tetiklenir.

Set itemler :

Barbarian :

Immortal King’s Call  :   (6) Set  bonusu : Wrath of the Berserker ve Call of the Ancients aktifken Ancients'lerin hasar bonusu 1500%'e çıkar.

Might of the Earth : (6) Set  bonusu :  Earthquake, Avalanche, Leap, Ground Stomp, Ancient Spear ve Seismic Slam hasar bonusu 5600%. olur.

The Legacy of Raekor  : (4) Set bonusu : Furious Charge tüm Rune'ları kazanır ve 1000% daha fazla hasar verir.   (6) Set bonusu : Her Furious Charge 'da bir sonraki fury harcamanıza kadar 2800%.  stack hasar bonusu kazanırsınız. 5 kere staklanır.

Wrath of the Wastes  : (4) Set bonusu : Whirlwind kullandıktan 3 saniye sonra 50% daha az hasar alır ve Rend ile 3 kat daha fazla hasar verirsiniz. (6) Set bonusu : Whirlwind, Dust Devils  rünu aktif olur ve 3000%. daha fazla hasar verir.
 
Bul-Kathos' Oath  : (2) Set bonusu : Fury kazanımı 15 olur. Whirlwind  % 45 daha hızlı ve yüksek hasarda vurur.

Crusader :

Armor of Akkhan : (6) Set bonusu : Akarat's Champion aktifken 1500% daha fazla hasar verir ve % 50 daha az hasar alırsınız.

Roland's Legacymonke : (4) Set bonusu :  Shield Bash ve Sweep Attack hasar bonusu 3300%.'e çıkar.

Seeker of the Light : (6) Set bonusu :  Blessed Hammer hasar bonusu 2000% ve Falling Sword hasar bonusu 1000%.'e çıkar.

Thorns of the Invoker : (2) Set bonusu : Thorn hasarlarınız 15 metre alanındaki yaratıklara etkili olur. Punish, Slash, veya block yaptığınızda bu alandaki yaratıklara 140%  daha fazla hasar verirsiniz 2 saniye için. (6) Set bonusu :   Punish ve Slash'ın atak hızı 50% ve hasar bonusu 5400% artar ilk Thorn hasarı verdiğiniz yaratıkta.

Demon Hunter :

Embodiment of the Marauder: (4) Set bonusu : Sentry'ler 400% daha fazla hasar verir Elemental Arrow, Chakram, Impale, Multishot, ve Cluster Arrow yaptığınızda . (6) Set bonusu : Elemental Arrow, Chakram, Impale, Multishot, Cluster Arrow, Companions, ve Vengeance 3000% daha fazla hasar verir her bir Sentry başına.

Natalya’s Vengeance : (6) Set bonusu : Rain of Vengeance ardından 3500% hasar bonusu kazanır ve 10 saniye boyunca % 60 daha az hasar alırsınız.

The Shadow's Mantle  : (6) Set bonusu : Impale, 50000% hasar bonusu kazanır ilk temas ettiği yaratıkda.

Unhallowed Essence : Multishot, ve Vengeance, her bir sahip olduğunuz Discipline kadar 100% oranında daha fazla hasar verdirir.

Monk:

Inna’s Mantra : (6) Set bonusu : Mystic Allies tüm rüne'lar aktif olur ve her bir Mystic Ally sayısı kadar 150% hasar bonusu kazanırsınız.

Monkey King’s Garb : (6) Set bonusu : Tekrar dizayn edildi. Lashing Tail Kick, Tempest Rush, ve Wave of Light 1000% oranında daha fazla hasar verir her bir sahip olduğunuz Sweeping Wind kadar.

Raiment of a Thousand Storms : (6) Set bonusu : Spirit kaynaklarınız size Dashing Strike'da 6 saniye için 13000% hasar bonusu kazandırırken  Dashing Strike'da Spirit kaynaklarınız'a 6 saniye için 1300% hasar bonusu kazandırır.

Uliana’s Stratagem :   (4) Set bonusu : Seven-Sided Strike her bir temasta 777% daha fazla hasar verir.  (6) Set bonusu : Exploding Palm  hasar bonusu 2100% artarken Seven-Sided Strike, Exploding Palm'ı tetikler.

Shenlong's Spirit : Spirit kaynaklarınız her bir spirit sahip olduğunuz oran kadar 2% oranında hasar kazandırır. Eğer full spiritte iseniz 200% daha fazla hasar verirsiniz.

Necromancer :

Bones of Rathma :   (6) Set bonusu : Her bir Skeletal Mage kadar minionlarınızın hasarı ve Army of the Dead'in hasarı  1000%. artar.

Grace of Inarius : (6) Set bonusu : Bone Armor açılınca swirling tornado of bone'ı tetikler 1000% hasar bonusu kazandırır, Necromancer ise toplamda 3750%. hasar bonusuna ulaşır.

Pestilence Master’s Shroud : (4) Set bonusu : Bone Spear, Corpse Lance veya Corpse Explosion her bir düşmana isabet ettiğinde hasar almanız  2% düşer ve 50%'e kadar çıkabilir son 15 saniye içinde.  (6) Set bonusu : Her bir corpse, Empowered Bone Spear  şarjını 3300%.  arttırır, ayrıca Corpse Lance ve Corpse Explosion 1650%. hasar bonusu kazanır.

Trag’Oul’s Avatar : (6) Set bonusu : Life'ınızdan çalan becerileriniz 3300% hasar bonusu kazandırır ve iyileşmenizden doalyı becerileriniz % 100 artar.

Witch Doctor :

Helltooth Harness : (2) Set bonusu : Acid Cloud, Firebats, Zombie Charger, Zombie Dogs, Gargantuan, Grasp of the Dead, Piranhas veya Wall of Death,'ı Necrosis ile kullandığınızda 1500% hasar bonusu kazanırsınız. (6) Set bonusu : Wall of Death yarattığınızda  4400% oranında Acid Cloud, Firebats, Zombie Charger, Zombie Dogs, Gargantuan, Grasp of the Dead, Piranhas, ve Wall of Death skilleri ile vurabilirsiniz.

Raiment of the Jade Harvester : (2) Set bonusu : Haunt uygulanan yaratıklar  560 saniye boyunca Haunt hasarı alırlar. (6) Set bonusu : Soul Harvest sırasında 12 saniye boyunca % 50 daha az hasar alırsınız.

Spirit of Arachyr : (6) Set bonusu : Yaratma becerileriniz 4500%. daha fazla hasar verdirir. Corpse Spiders, Plague of Toads, Firebats, Locust Swarm, Hex, ve Piranhas. için.

Zunimassa's Haunt :   (6) Set bonusu : Mana harcadığınızda 5500%  oranında hasar bonusu kazanırsınız 8 saniye boyunca.

Wizard:

Delsere’s Magnum Opus : (6) Set bonusu : Slow Time altındaki yaratıklar 5 saniye boyunca 3800% oranında  Arcane Orb, Energy Twister, Explosive Blast, Magic Missile, Shock Pulse, Spectral Blade, ve Wave of Force becerilerinizden daha fazla hasar alırlar.

Firebird’s Finery :   (6) Set bonusu : Her bir yaratıkı ateşlediğinizde  200% oranında daha az ahsar alırsınız ve 20 kere staklanır.

Vyr’s Amazing Arcana : (6) Set bonusu : Archon staklamaları stack başına 0.15% daha az hasar aldırır ve 50% daha fazla hasar verdirir.

Chantodo's Resolve : (2) Set bonusu : Her Archon  durumunda Wave of Destruction kullanırsanız 1000% daha fazla hasar verirsiniz 30 metre içerisindeki yaratıklara. Bu formda iken 600% daha fazla hasar verir Wave of Destruction ile ve 20 kere staklanır.

Öteki itemler:

Necromancer oyuncuları tarafından elde edilen kalkanlar artık + Max Essence  eklenmiştir

Bug Düzeltmeleri :

* Rabid Strike'ın yarattığı Mimics hasarının Lashing Tail Kick, Seven Sided Strike, Cyclone Strike, Exploding * Palm ve Wave of Light. skillerinde doğru hesaplanamadığı hata düzeltildi.
* Jesseth Arms'ın iskeletler tarafından yarattığı hasar bonusu hatası giderildi.
* Trag’Oul’s'ın 6 set bonus ile ilgili hesaplanan hasar bonusu hatası giderildi.
* Necromancer'a diğer sınıfların itemlerinin düşmemesi ile ilgili sorun düzeltildi.
* Boyarsky'nin Chip'i donanımlı olduğunda, Necromancer'ın birincil becerilerinin düşmanlara pervasız kalmasını önleyen bir sorun düzeltildi.
* Aberran Animator tarafından sağlanan +% Thorns hasar bonusunu, Spear of Jairo gibi öğelere doğru bir şekilde uygulamaktan alıkoyan bir sorun düzeltildi.
* Crystal Fist'in Channeling Pylon ve Raiment of a Thousand Storms'dan buff kazanamayacağınız bir sorunu düzeltti.
* Vyr's Amazing Arcana'nın (2) Set gücüyle Arcane Blast ve Arcane Strike'ın Dondurmayacağı (Slow Time rune'yi seçmediğiniz sürece) hata düzeltildi.
*  Wave of Destruction'ın planlanandan biraz daha az hasar gördüğü bir sorunu düzeltildi.

Adventure Modu :

Riftler:

Blazing Guardians tarafından sağlanan deneyim ve Rift ilerleme miktarını arttırıldı.
Smoldering Constructs'un verdiği deneyim ve Artırma ilerlemesini arttırıldı.
Rifts'teki Shrouded Moors tilesets'deki sis etkisini azalttı.
Temple of the Firstborn artık Greater Riftlerde seçilemiyor.
Shock Towers'un sağladığı Rift / Greater Rift'lerdeki deneyim gelişimi arttırıldı.
Shield Pylons artık saldırganlara verilen hasarı yansıtmıyor

Challange Rifts :

Challenge Rift'den düşen malzemelerin miktarını arttırıldı.
Challenge Rift Cache artık her zaman 10 Death's Breath'ı düşürür

Yaratıklar :

'We Are the Champions' başarısı için gerekli olan bazı canavarlar için bir şampiyon spawn oranı sorunu düzeltildi. Aşağıdaki canavarlar için ayarlandı ve diğer şampiyon yaratıklar ile aynı frekansta olacaklar:

Fallen Conjurer
Fallen Peon
Fallen Cur
Fallen Grunt
Fallen Overlord
Fallen Slavelord


34
Blizzard ve oyuncuların birbirleri arasında bağlı kalmanın daha fazla yolunu başlatacak olan Blizzard Battle.net® masaüstü uygulaması için tasarlanmış bir dizi yeni sosyal özelliği geliyor.

Grup Linklerimiz :
DiabloFanTurkiye ( DFT ) : https://blizzard.com/invite/O3mVC2KV
StarCraftTurkiye : https://blizzard.com/invite/RyDesMZ2
HearthStoneTurkiye : https://blizzard.com/invite/WjoVHxz4 
HotsTurkiye : https://blizzard.com/invite/q2m5tN4E
OverWatchFanTurkiye : https://blizzard.com/invite/vgqAIKMg



Yeni Sosyal sekmesi, yeni Blizzard Grupları özelliğini içerir ve tüm sohbetlerinizi barındırır ve oynatıcıdan oynatmaya hediye verme, arkadaşlarınıza olan minnettarlığınızı göstermenin yeni yollarını sunar.

Ayrıca, çevrimiçi kişiliğinizi özelleştirmenize olanak tanıyan profiller ve avatarlar da dahil olmak üzere, Blizzard topluluğuna nasıl görüneceğinizi kontrol etmenize izin veren bazı yeni özellikler de başladı. Aşağıda tüm bu özellikler hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.

Sosyal Sekmesi :

Yeni Sosyal sekmesi, bir arkadaşınızla bire bir sohbet etmeyi ve yeni Blizzard Grupları özelliği ile çeşitli sosyal etkileşimlerinizi yönetmek için tek elden alışveriş merkezinizdir.

Artık çevrimdışı olduğunuzda Sohbet de çalışabilmektedir; bu nedenle çevrimdışı bir arkadaşınıza bir mesaj gönderebilirsiniz ve çevrimiçi haline geldiğinde arkadaşınız onu alacaktır. Ayrıca, sohbet geçmişiniz görürsünüz. Böylece, tüm görüşmelerinize kaldığınız yerden kolayca devam edebilirsiniz..

Bu sohbet özellikleri, son zamanlarda piyasaya sürülen ve hareket halindeyken sohbet etmenizi sağlayan-şimdi iOS ve Android için ücretsiz indirebileceğiniz - her yerde arkadaşlarınıza bağlı kalmanıza yardımcı olan Battle.net mobil uygulamasıyla sorunsuz bir şekilde çalışacak şekilde tasarlandı.


Blizzard Grupları :

Blizzard Grupları, arkadaşlarınızla bir arada olmak, ister sevdiğiniz esport takımında vakit geçirmek, ya da yeni bir çizgi roman ya da kısa animasyon kısa filmi yapmak gibi ortak ilgi alanlarını paylaşan arkadaşlarınıza ve diğer oyuncular grubunuza bağlanmanız için yeni bir yoldur .

Her Grup birden fazla metin ve sesli sohbet kanalına sahip olabilir ve Grup yöneticileri üyeliği yönetmek, davet linkleri göndermek vb. Çeşitli araçlara sahiptir. Çevrimdışı olmanın tam zamanı geldiğinde, geri döndüğünüzde cevaplamadığınız konuşmalara kolayca erişebilirsiniz.

Partiyi başlatmak için yeni Sosyal sekmesine gidin!


Hediyeler:

Blizzard arkadaşlarınızdan birinin doğum gününü gösteriyor mu? Veya yeni bir oyunda müthiş bir destek için "teşekkürler" demek ister misiniz? Oyuncu-oyuncu hediye çekme özelliğiyle oyun içi hediyeler satın alarak arkadaşlarınıza gönderebilirsiniz.

Bir hediye göndermek için Mağaza sekmesine gidin ve Classic kart paketi veya Overwatch Loot Box gibi hediye etkinliği olan bir öğeyi seçin. Hediye düğmesini seçin ve satın alma işlemi sırasında açılır bir menüden istediğiniz alıcıları veya BattleTag'ı seçin.

Biri size bir hediye gönderdiğinde, uygulamanın sağ üst köşesinde bir şeylerin sizi beklediğine dair kendini belli eder (ayrıca BattleTag'in altındaki açılır menüden Hediyeleri Göster'i seçebilirsiniz). Hediyeyi, ilişkili oyunda koleksiyonunuza eklemek için Hak'ı tıklayın veya mobil cihazlardaki Hediyeler web sayfasını ziyaret edin.


Profiller ve Avatarlar :

Profilinizi kişiselleştirip bir avatar seçerek sosyal menüyü kullanmaya devam edebilirsiniz.

Profiliniz, aklınızda olanları mesaj yoluyla paylaşmanıza, sosyal medyada sizi nasıl bulabileceklerine dair  kişilere bağlantılar eklemenize, kullanıcılara son zamanlarda oynadığınız oyunları gösterebilmenize vb. olanak tanır. Potansiyel arkadaşlarınız sizin hakkınızda daha fazla bilgi sahibi olabilmeniz için profilinizi herkese açık hale getirip seçtirmeyeceğinizi de seçebilirsiniz.

Avatarınız sizi sohbetlerinizde, Gruplar'da ve Blizzard topluluğunda başka yerlerde temsil edecek. Blizzard'ın oyun dünyalarından ve ötesinde, 100'den fazla farklı kahraman, kötü adam ve diğer ikonik karakterlerden birini seçebilirsiniz.

Profilinizi özelleştirin ve uygulama üstbilgisi ve Arkadaşlar listesi açılır listelerindeki Profili Profili düğmesini kullanarak bir avatar seçin.


Çevrimdışı Görünmek :

Çevrimdışı görünme durumunuzu Battle.net'e bağlı kaldıkça sizi Blizzard arkadaşlarınıza "çevrimdışı" gösterecek şekilde ayarlamanıza izin verir. Bu, dikkat dağıtımı olmadan oyunu ve oyunu başlatabileceğiniz anlamına gelir.

Çevrimdışıyken görünmek, hem Battle.net uygulamasında hem de oyunda Blizzard arkadaş listenizdeki herkese çevrimdışı olduğunu gösterecektir. Oyun-eşleştirme gibi oyun ve oyuna özgü özellikler çevrimdışı görünürken etkilenmez. World of Warcraft durumunda, oyun içi karakteriniz olarak halen çevrimiçi olarak görüneceğini unutmayın.

Çevrimdışı görünürken de, uygulamada ileti gönderip alabilir, ancak yanıt vermek istediğinizde görünmek sizin elinizdedir..

Son beta testi sırasında bu yeni özelliklerle ilgili geribildirim sağlayan herkese ve Blizzard Battle.net masaüstü uygulamasını iyileştirmek için bize önerilerde bulunan herkese teşekkürler. Bu özellikler burada sizden istendiğiniz için burada bulunuyor ve uygulama deneyimini geliştirmeye ve Blizzard topluluğunun bağlı kalmasına yardımcı olmayı dört gözle bekliyoruz.

Bu yeni özellikleri deneme fırsatı bulduktan sonra forumlara gidin ve ne düşündüğünüzü bize bildirin!

https://eu.battle.net/forums/en/bnet/?utm_source=desktopweb-news&utm_campaign=web-eu-desktopwebnews&utm_medium=internal&utm_content=21124623

35
Haberler / Diablo III @ BlizzCon 2017
« : 20.10.2017 | 08:48 »
Güney Kaliforniya da soğuk rüzgarlar eserken yakında Anaheim Kongre Merkezi'ne Blizzard'ın en önemli organizasyonu hayat bulacak. Düşünelin aksine Diablo, BlizzCon'da istisna olacak diye bir şey söz konusu değil. İster evinizde canlı olarak izleyin isterseniz de etkinliğe katılın, Diablo hakkında söyleyeceklerimizi dinleyebileceksiniz..



Katılanlar için;

Diablo'nun bu BlizzCon için "büyük" bir yıl olmayabileceğini düşünsek de, Diablo oyuncularını görmek ve bu Kutsal Alan'ın her şeyini sizinle birlikte kutlamaktan heyecan duyuyoruz!

Bu yıl ana katın ön kısmında küçük bir demo alanı oluşturduğumuzun farkına varmış olabilirsiniz! Karşı taraftan geçin ve konferansa özel Diablo III deneyimimizi deneyin! Garip bir şey Yeni Tristram'ın kapılarında heyecanlanıyor. . . . Sevdiğiniz nephalem kahramanını seçin ve bu eşsiz, bir kerelik maceranın içinde ne yattığını bulun!

Diablo için Blizzcon 2017'de ayrılan alan :



Virtual Ticket

Bir Sanal Bilet almak ve iki canlı Diablo paneli de dahil olmak üzere özel Diablo içeriğimizi izleyebilirsin. Tüm izleyiciler, 2017 İnceleme Yılı ve Necromancer cosplay içeriğimizi içeren birkaç eşsiz BlizzCon ön gösterim videosuna ek olarak erişebilecek.


Bu yıl, Necromancer'in VFX'inin arkasındaki özelliklere dalacağız! 3 Kasım Cuma, saat 02.45'de Kahramanlık sahnesinde geliştiricilerimizi izlemeye katılın. Necromancer, ölülerin idaresini ve öfkelerini hayattan çıkarmak için gereken görsel efektlerin karanlık büyüsü hakkında daha fazla bilgi edinmek ve hatta eyleme girdiğimiz tekniklerin bazılarını görmek istiyorsanız bu gösterimi kaçırmayın.

4 Kasım Cumartesi günü saat 02.45'te, Topluluk Yöneticisi Brandy Camel'ın ve en sevdiğiniz topluluk üyelerinden C.J ile sohbet etme şansını kaçırmayın. 'Rhykker' Miozzi, Lynxaria, Stephen 'Leviathan' Stewart ve Anthony 'BigDaddyDen' Evans-Sanctuary'daki deneyimleri ve Diablo III topluluğu için içerik yaratmanın nasıl bir şey olduğu hakkında güzel bir söyleşi sizleri bekliyor olacak.

Murkromancer'ı unutma! Bu nekrotik adama kavuşmak için Virtual Ticket satın almayı unutmayın. Kutsal alanındaki maceralarınız boyunca heyecanla sizi takip edecek ve altınlarınızı toplayıp size arkadaşlık edecek.



BlizzCon'a katılmak için şimdi bir Virtual Ticket satın alın.

Web site : http://www.blizzcon.com
BlizzCon virtaul ticket için : https://us.battle.net/shop/en/product/blizzcon-virtual-ticket


36
Arkadaşlar merhaba, ben 45 dolarlık çantayı alırsam gümrükte bi vergi uygulanırmı yoksa 45 dolardan elime geçermi. İlk yurtdışı alışverişim olucak bilmiyorum.

sen alışveriş sayfasına girip alışverişi başlattığında ürünün 45 dolarlık satış fiyatı dışında kargolanması ve vergilenmesi ile ilgili ücretleri de sana gösteriyor, sen o ücretleri de ödemeyi kabul edersen zaten satın almış oluyorsun. yani orada ödediğinin dışına bir gümrük vergisi vermeyeceksin onlar zaten kesecekler..

37
Haberler / Necromancer nasıl geri döndü ?..
« : 17.10.2017 | 09:13 »
Kıdemli Oyun Tasarımcısı Travis Day, Necromancer'ı oyuna geri getirirken Diablo III geliştirme ekibinin karşılaştığı engellerin bazılarını ayrıntılarıyla anlatan iki bölümlük bir makale hazırladı. Gelin şimdi birlikte bu iki makalenin tümüne bir göz atalım.

- 1. Bölüm -

Necromancer çocukluğumdan çok sevdiğim bir şeydi. Çocukluk adil bir terim olmayabilir; Diablo II'yi ilk oynadığımda çocuk değildim, ama tam bir yetişkin de değildim. Kardeşimi hatırlıyorum ve Diablo II'yi kurdum ve ikimiz de Necromancer'ı seçtik, ikimiz de cesetleri patlatıp etrafa canavarlarımızı saldık. Bu, şimdiye kadar ooynadığım en eğlenceli şeylerden biriydi. Diablo'da bir oyuncu olarak ve şimdi bir tasarımcı olarak bu noktaya kadar yıllarını harcadım ve D2 Necromancer kesinlikle bu dönemin en unutulmaz parçalarından biriydi. Sonunda bir araya geldiğimizde ve resi olarak Diablo III için en Öldürücü karakteri tekrar yapacağımıza karar verdiğimizde, "Tabii ki, yapalım!" dedik. Bu bizim için çok büyük bir onurdu. Ancak bu karakteri yeni nesillere geri getirmek, bizim için çok zor bir işti.

Önümüzde sahip olduğumuz ilk ve en belirgin görev, Necromancer'ı Witch Doctor'tan ayırmaktı. Witch Doctor, oyunun orijinal lansmandan beri Diablo III'ün fiilen "petlerden yararlanan sınıfı" olmuştu. Çağrı üzerine dayanan herhangi bir karakter aynı oyun alanında var olacaktı, bu nedenle Necromancer ve Witch Doctor hakkında farklı olan tek şeyin bunun şeklinin farklı olduğu düşünülmesi gerekiyordu. İkincisi bir voodoo tasarımcısı olan Witch Doctor'a  ölülerin komutanı olarak  Necromancer'a nazaran iskelet yerine hiperaktif küçük fetişler ve Necromancer'in markası golems yerine devasa bir zombi çağırıyordu. Ancak her iki petler birbirinden açıkça farklıydı ama öncelikle  kendimize sormalıyız: "Oyuncular Nasıl farklı hissedeceklerdi?"

Necromancer ve Witch Doktor, teorik olarak benzer sınıflar.

Witch Doctor'a  baktığımızda, kahramanın tüm felsefesinin yönlendirilmemiş hasarla kaplandığını gördük. Evcil hayvanlar yönlendirilmiyor, büyüleriniz yayılıyor ve çevresel hasarla uğraşıyorlar, sadece bir şeyler yapıyor ve sonra her şeyin ölmesini izliyordunuz. Necromancer da ise istenilen ölüler ordusuna komuta etmekle ikisini birbirinden ayırabilirdik. Bu yüzden Necromancer oynanış yönü üzerinde gerçekten bir şeyler yapmaya karar verdik. Evcil hayvanları Witch Doktor'a benzer bir şekilde savaş anında olacaktı, fakat oyuncuların bu evcil hayvanlarla kasıtlı, taktiksel düzeyde çok daha fazla bağlantılı hissetmelerini istedik. "Komuta İskeletleri" yeteneğinin isminin geldiği yer: "Sizin iskeletleri yaratıklarınız üstüne saldığınız kişilere sahip olmanızı ve sonra bir canavarın üzerine gelmenizi ve" O adamın ölmesini isterim "demenizi sağlamak istiyorduk "

"CANNONBALL!" Necromancer'ın goleminin doğrudan hedeflere saldırma konusunda bazı yeteneklere sahiptir

Necromancer'i Witch Doctor'dan ayırmak bizim en büyük sorunumuz değildi. Genellikle birçok insanın (benim dahil olduğum) oynadığı ve sevdiği bir klasiği uyarlamaya çalışırken ve böylece modernleştirirken olduğu gibi, Diablo II deki Necromancer versiyonununa karşın yenisini tasarlarken çok fazla nostaljiyle karşılaştık. Başlangıçta yeni Necromancer'ı test eden oyuncuların büyük bir kısmı, iskeletlerini tek tek toplamak istediler. D2'de nasıl çalışıyorsa iskeletlerin komuta edilmesini DIII mekaniğine göre tasarladık ve yeteneklerini donattığımzıda zeminden otomatik olarak bir grup iskelet çıkardık ve bazı insanlar Necromancer'ın eskiden var olan ruhunun bir kısmının öldüğünü hissettiler.

Sorun şu ki, bir hedef seçerken ve ölülerinize o adamı öldürmesini söylerken tuş vuruşu olan Komuta İskeletleri için anlamlı olması için belirli bir düğmeye basmak istiyorduk. Yedi iskeleti toplamak için bir düğmeye yedi kez basmanız gerekiyorsa, bu da kabiliyeti daha da kafa karıştırıcı hale getirecek ve düşmanınızı daha az tatmin edici bir şekilde öldürmek için gereken bir komut olacaktır. Bazı insanlar, D2 deki iskeletleri çağırmaya çalıştığında can sıkıcı anlar yaşadıklarını unutmuşlar. Özellikle iskeletlerinizi kaybedip kaybedeceğiniz zaman ve daha kötü adamları öldürmenize yardım edecek herhangi bir şeye sahip olmadığınızda, zor durumda kalmanız yerine sahip olduğunuz iskeletlerin artık nereye gittiğini görebilecektiniz.

Bazı şeyer geri gelmeliydi :

Diablo II Necromancer kitinin diğer kısımları sadece Diablo III'ün modern bağlamına uymuyordu. Iron Golem'i ele alalıml. Bu gerçekten güçlü, çekici bir fanteziydi: bazı efsanevi silahı veya zırhı feda edip efsanevi gücünü goleminize verebilirsiniz. Fakat bunu düşünmeye her denediğimizde farklı sorunlara sahip bir tavşan deliğine düştük. Örneğin efsanevi öğeleri silmek istiyorsunuz, o zaman bağlantı keserseniz ne olacak? Oyundan tamamen çıkamayacak mısınız? Golem'in benimsediği nitelikler ne kadar belirgindir - öğenin rengine bağlı mı? Ancak öğenin nadirliğine bağlıysa, yaptığınız seçim ve fedakarlık ne kadar anlamlıdır?

Ayrıca, "gem golem" türünde bir şeyler yapmaya çalışmaktan bahsettik, farklı golemleri ordunuza katmanızı istedik. Oyuncular tonoz taşlar var, artı beş farklı renk arasında onları değiştirmeye teşvik edecektir. Ancak gerçekten hızlı bir şekilde karmaşık hale geldi ve biz bunun için gideceğimiz undead summoner fantezisinden çok uzakta dolanmaya başladığını hissettik. Diablo II'nin Fire Golemleri ile aynı şey gerçekleşti ve kendilerini çok basit hissettiler. Karakter için bir canlandırıcı vibe almak istedik: temel büyüleri veya gösterişli araçları kullanmamakla birlikte, kan, kemik ve etin gücünü kullanmak karakterin beceri setinin özünü oluşturuyordu.

Tüm bunların artı tarafı, muhtemelen söyleyebileceğiniz gibi, tasarım kararlarımızı şu zihniyetle dikte ediyoruz: "Ne güzel görünüyor? Bunu yapalım "dedki. Bir noktada, örneğin, Julian Love (Diablo III'ün önde gelen FX sanatçısı) bir toplantı sırasında şunları söyledi: Bu görseli herkesin çatısına çağırıldığı yerden görmek istiyorum! Bütün adım buydu. Bu yüzden, "Tamam, oyunun serinliği hoşuma gidiyor, hadi yapalım!" Dedi. Ama bu oyun için ne anlama geliyor? Cevap, şuki, seni ölülerin ülkesine götürdüysem, ölecek her şey var olur, bu yüzden sınırsız ceset yemine sahip olursun. Bu nedenle, bir süre için tüm ceset becerilerini istediğiniz zaman kullanmanıza izin veren bir zamanlayıcı yaptık.

(Cesetlerin bulunması kendine has bir başarıydı-gelecek bir yazıda bu konuyla ilgili daha ayrıntılı bir şekilde bilgilendireceğim.)

Ölmeyenlerie yeni hayat vermek :

Fikirlerle eğlenmeye devam ederken, bu fikirlere canlılık verdik ve onlarla gerçekten birlikte çalışmasını sağladık. Keşfedilmediğini düşündüğümüz Diablo II Necromancer alanlarını genişletmek zorundaydık. En büyük örnek kan sihiridir. D2'de Blood Golem vardı ve ilk oynarken çok havalı olduğunu düşündürdüm, oyunda tek kan sihiriydi. Fantastik filmleri ya da karanlık bir doğaüstü unsuru olan herhangi bir şeyi izlediyseniz, her zaman birisi elini kesip büyü yapar. Necromancer için mükemmel olan fantezi, normal büyüden daha güçlü bir ritüel fedakarlıktır kesinlikle.

Blood Golem'e baktık ve "Bunu alalım ve bunu sınıfın bir bütününe monte edelim" diye düşündük. Büyülerin daha güçlü olacağı kan versiyonlarını yaptık, ancak ek maliyet, sizin için fedakarlık demekti. Bunlar sağlığınızdan çalan büyüler olmalıydı. Oyunda sizi iyileştiren kanınıza özgü büyüler var bu ne kadar sağlığınızı kullanmaya istekli olduğunuzun ve ne kadar riskli olduğunuzun bir sorusu haline gelir. Bu, D2 Necromancer'da çok hafif bulunan tek bir unsurdu ve onu bütün sınıfın büyük bir parçası yapmayı başarabildik yenilenen Necromancer ile.

Necromancer üzerinde çalışmanın gerçekten ödüllendirici kısmı, bize sadece Diablo II'yi değil, aynı zamanda Diablo III'ün orijinal tasarımının çoğunu da incelememize olanak tanıdı. Loot 2.0 güncellemesi ve Reaper of Rouls ile daha çeşitli oyun stillerini teşvik etmeye başlamıştık, böylece farklı zamanlarda ve yetenekte olanları denemek için sizi teşvik eden değerli eşyalar bırakarak tüm oyun boyunca aynı büyüleri kullanmamanızı sağladık. Oyuncularımızla iyi geçinmek, Necromancer ile kendimizi bu yönde zorlamamızı sağladı.

Örneğin, gerçekten istediğim bir şey, Necromancer'ın kitindeki her şeyin net bir amacı olmasıydı. D2'de bulunan tüm olumsuzluklara bakarken ve "bunlar gereksiz" diye düşünürken. Hasarı artıran, direnişi düşüren, diğeri de azaltılacak olmalıydı ... ve sonuç olarak hepsi aynı şeyi yaptı: saldıran adam olun, yaratıklar daha hızlı ölürler.

Kesinlikle Diablo III'teki yeteneklerini geliştirdik, ancak yine de aynı tür  sorunlar yaşadık. Mesela bir Demon Hunter nasıl olursanız olun, altı değişik etkinlik kabiliyetine sahip olacaksınız. Bunların hepsi sizin için kaynaklara mal oluyor - bu "harcayıcıları" sizin için yeniden yaratan "üreticilere" aksine söylüyoruz. Hangisinin en iyisi olduğuna nasıl karar vereceksin? Necromancer'a bu yüzden üç harcayıcı verdik. Bu oyunda diğer karakterlerden daha az tuhaf görünebilir, ancak kendimize sormaya devam etmek zorunda kaldık: "Gerçekten dördüncü bir şeye ihtiyacımız var mı?"

Bone Spear'ı ve Teeth'i aldık, Diablo II'de konik biçiminde hasar veren düşük seviyeli bir yetenekti ve onu Bone Spear için bir rune yapmıştık. Diablo III'ün gelişiminde daha önce, Teeth'i kendine has bir beceri haline getirdik. Ancak, becerinin temel amacının sadece bir şekildeki hasarla uğraşmak olduğunu anlamaya başladım.

Necromancer’ın Bone Spear birincil silahı oldu.

Diablo III ve Reaper of Souls'un gelişmesinden öğrendiğimiz dersler ile Necromancer ile tekniğimizi nasıl geliştirdiğimizi ve hepsini bugünün Diablo'suna dahil ettiğimizi düşünüyorum da, şu anda sadece yeni Necromancer'i kuran insanlardan biri olmam gerektiğini ve oyuncuların karakteri özümsemesi için daha çok çalışmam gerektiğini düşünüyorum. Profesyonel bir seviyede, bu karakteri sunabilmekten dolayı gurur duyuyorum. Tamamen kişisel bir seviyede ise dostlarım ve ben, Diablo 2'yi oynarken Necromancer ile cesetleri nasıl patlattığımızı düşünüyorum da şimdi çok daha iyi bir his veriyor. Necromancer'ın patlayan cesetlerinden bahsetmişken, bunu başka bir bölümde nasıl çözdüğümüz konusunda daha ayrıntılı bir şekilde anlatacağım.

- 2. Bölüm -

Necromancer'ı Diablo III için geri getirmeye resmi olarak karar verdikten sonra söylediğim ilk şeylerden biri de "Necromancer'i yapacaksak, cesetlerini patlatmalı ve ölüleri canlandırmalı" oldu. Necromancer'ın cesetlere eşlik etmemesinin sadece bir görev olmadığını kabul ettik.. Ancak sorun şu oldu: "Necromancer cesetlere nasıl kavuşmalı?" Zor kısmı; biz cesetlerin aslında cesetlerin nasıl çalıştığını anlamaya çalışırken çok zaman harcadık - yine de Necromancer'ın buna ihtiyacı vardı.

Diablo II ve Diablo III birbirleriyle olan bağlantıları açısından çok farklı oyunlar. Diablo II, Necromancer karakterine ve yeteneklerinin çoğunda kullandığı cesetlere sahip olmak üzere dizayn edilmiştir. Her öldürdüğünüz saldırıya uğrayacak ve ölü yerde kalacaktı. Sonra cesetini patlatmak ya da canlandırmak için bir yetenek kullanırdınız.

Diablo II'de cesetler kaybolabiliyordu

Diablo III'te oyunda önemli bir yeri olan cesetlerin kaybolma lüksleri yoktu.

Cesetlerin göreceli olarak yokluğu, aslında Diablo II'nin estetik ve mekaniğinden önemli bir ayrılma olarak Diablo III'de tatmin edici hale getirmek için kullandık. Necromancerın yeniden tasarlanmasında, Diablo III'ün ölüm mekaniği olan canavarlar cesetlerine çok korkunç şeyler yaptı. Eğer bir barbarsanız ve bir iskelete basarsanız, o iskelet tüm ekran boyunca geçer. Kutsal bir büyüyle birine vurursan havaya kadar dağılırlar. Çoğu durumda, canavar öldüğünde bir ceset bile olmuyordu. Ama şimdi ortada bir ceset olmasını istedik, çünkü Necromancerın buna ihtiyacı vardı.

Diablo 3'ün genel cesed görünümü

Yeni Necromancer'ı programladığımızda problemlerin nasıl ortaya çıkacağını görebildik. Bazı yeni cesetler olmadan, partinizdeki bir Wizard Arcane Damage ile bir şey öldürürse, ihtiyacınız olan cesetlerin parçalanmaması için onlara bağırmaya başlardınız veya bir Barbar ekranın karşısında kötü bir adamla karşılaşırsa, ondan önce odanın karşısındaki ceseti kovalamalak zorunda kalırdınız. Bunun farkındaydık ve düşmanı öldürmekle ilgili orijinal görselleştirmeyi yeni bir ceset kullanmanın yolunu bulmamız gerekti.

Oyun tasarımında olduğu gibi, milyonlarca farklı çözüm var. Hedeflerinizle uyumlu hale getirmek için en iyi artıları ve eksileri seçmelisiniz. Dolayısıyla kendimize cesetler hakkında çok soru sorduk. Bir ceset neye benziyor, farklı şekiller mi, farklı boyutlarda mı olmalı ?

Diablo III'te düşmanın çeteleri oldukça büyük olabilir ve başlangıçta mühendislerimiz çok fazla ceset olacağından endişelendiler. Öyleyse düşündük ki: "Şey, belki de hep ceset bulamıyorsunuz, belki de nadiren." Bunu araştırdık ve cesetlerin ne zaman bulunduğunu anlamanın zor olduğunu söyleyen çok fazla geri bildirim aldık.  Sonra "tamam bu işe el atalım" dedik: Siz her zaman ceset vermek üzere, ekranda kaç kişinin görünebileceğini belirlemek için makul bir sınırla mühendislik çalışması yaptık. Ortada 800 cesetle olması tüm sisteminizi çökertebilirdi. Aynı kişilerden "Cesetler çok fazla" diye bir geri bildirim daha aldık.

Zbrush ile yapılan Diablo 3 cesedi konsepti

Çok sayıda ve tekrarlanan iterasyon sayesinde, cesetler konusunda iki standart oluşturmamız gerektiğini bize açıkça gösterdi. Birincisi, oyuncuların bir şey öldüğünde geriye bir ceset bırakacağını anlamaları gerekir. Ve ikincisi, savaş alanına bakmalı ve bir ceset olup olmadığı ve görmediğini de bir bakışta anlıyor olmalılar. Eninde sonunda ceset tasarımını Necro için nihai beceri tasarımını beraberinde getirdi. Mesela Diablo II kullanılan sette kullanmadığımız bazı harika şeyler vardı, ancak basitçe kararlaştırdığımız yeni ceset paradigması ile çalışmak istedik.

Örneğin, Diablo II'de farklı boyutlarda cesetlere sahip olmaktan çok bahsediyorduk. Orada kesinlikle güçlü bir fantezi var: bir seçkin karakteri öldürüp sonra bütün bu gücü toplamak. Fakat cesetlerin bir yönü aynı kalması için işler çok farklıydı. Diablo II'de Corpse Explosion hasarını yeni öldürdüğünüz canavarın bir yüzdesi olarak ele aldık; bu nedenle ekrandaki her şeyden daha sağlıklı olan en korkunç ve en korkunç adamı öldürmek uzun süre alacaktı. Corpse Patlaması yapardın ve her şey ölürdü.

Corpse Explosion'un görünüşüne göre düşük poligramlı ilk geçiş.

Diablo II'deki tüm ceset dinamiği temel bir yapıda işliyordu: Corpse Explosion'u bir ceset üzerine attıysanız, o zaman ceset patlardı. Diablo III'teki durum ise D2'ye kıyasla çok daha hızlıdır; bir anda bir canavar sürüsü öldürüyorsun. Diablo II'den tek hedefli, tek cesetli model tutmaya çalıştığımızda hemen hemen insanların bir ya da iki büyü yapacaklarını ve daha sonra on saniyede her cesedi patlattığını gördük. Bu patlamalar daha fazla ceset verecekti, bu yüzden onları havaya uçuracaktı ve döngü sadece Necromancer'ın diğer yeteneklerinden hiçbirini kullanmamakla birlikte yaptıkları bütün cesetler yok olacaktı.

Dolayısıyla, Diablo II'nin aksine, ceset becerileri, bireysel cesetler yerine alanları hedef alacak kadar güçlü ve hızlı bir şekil üzerine kurduk. Bu şekilde, üst üste 20 kez tıklayarak endişelenmenize gerek kalmadan, "orada her şeyi havaya uçurmak istiyorum" konusuyla daha fazla düşünebilirsiniz. Ancak bu da, cesetlerin hiçbir şeye mal olmasını sağlamayacağımız anlamına geliyordu. Çünkü eğer belirli bir cesedi hedeflemiyorsanız ve bir yeteneği kullanmak istiyorsanız ve buna cooldown verirseniz bu sonuç sizi kızgın hissettirir.

Patlayan ceset konseptleri.

Oyunun berraklığı, Necromancer'ın cesetleri için yaptığımız her şeyin üstünde tuttuğumuz değerdi. Temel kurallarımıza karar verdikten sonra süreç gerçekten eğlenceli ve ilginç hale geldi: tüm cesetlerin aynı olacağı, belirli bir miktarda hasara uğrayacakları, hiçbir şeye mal olmadıklarını ya da uzun bir bekleme sürelerine sahip olduklarını, vb. Sonra, oyunculara çeşitli seçenekler sunmak için daha fazla yol kat ettikten sonra deney yapmaya başlayabilirdik. Efsanevi setlerden biri ile golem gücünü kullanarak ölülere etki etmesini veya Blood Rush ve Skeletal Mages'e özgü rünler ile cesetleri de üretecek beceriler hazırladık.

Başlangıçta oyuncuların birdenbire cesetleri kullandıkları durumlardan kaçmasına yardım etmek için bu tür özellikleri düşünmeye başladık. Necromancer Diablo II'deki patronlara karşı asla güçlü bir seçenek değildi. Ancak gerçekten ceset mekaniği, Diablo'ya getirdiğimiz karakter tasarımının diğer tüm unsurları ile aynıydı.

Necromancer ile eğlenmenin en büyük araçlarından belkide  en önemlisi cesetler olduğundan dolayı, öncelikle bu tür karanlık büyü oyuncularını sevindirmemiz gerekiyordu ve bizde öyle yaptık..

38
Haberler / Era Leaderboard'a ara veriliyor...
« : 16.10.2017 | 17:27 »
Blizzard Topluluk yöneticisi Nevalistis'in şuanki mevcut Leaderboard Era için yaptığı resmi açıklama aşağıdaki gibidir.

Alıntı



39
Genel Sohbet / Ynt: Diablo 3 Battle.net
« : 16.10.2017 | 13:26 »
Beyler diablo battlechest aldımda necromancer paketini almadım almasam bir şey kaybedermiyim item vb gibi şeyler

necromancer'ı seçip oynayamazsın, alırsan ona özel bazı kozmetik hediyelerde geliyor, onun dışında bir şey olmaz.

40
Haberler / 2.6.1 ile Class Set'ler nereye gidiyor ?..
« : 16.10.2017 | 13:22 »
Yakında yayınlanacak olan ve şuan PTR'de devam eden 2.6.1 Yama, mevcutta olan bir çok buildin değişmesini yada mevcut buidlerden elde edilen DPS-Savunman sayıların değişimi nedeniyle oyunda şimdiye kadarki en çok beklenen güncellemelerden biri olma yolunda ilerliyor.


Sınıf setleri gelişiminin ilk evrelerinde oluşan buidllerin bazılarını beğenen oyuncular kesinlikle bu yama ile o eski ihtişam günlerine geri dönecekler. Oyun Tasarımcısı Don Vu, en son Geliştirici Günlüğü'nde geliştirme ekibinin bu niyetini açıkça belirtti ve oyuncuların geri bildirimlerine göre sonucun başarılı olacağı anlaşılıyor. Şimdiye kadar PTR'de yaşadığımız favori sınıf setlerinin yalnızca birkaçı için olaya derinlemesine bakarsak...

Multishot'a geri dönüş :

Demon Hunter'lar, Patch 2.6.1'in yayınlanmasının ardından bir çok yeni build yapabilecekler. En sevilen kurulumlarından biri olan Unhallowed Essence Multishot, hem Torment 13 riftleri ve orta kademe Büyük Riftler için hız ve alan saldırıları olarak önemli bir geri dönüş yapıyor olacak. Oyuncular ayrıca, Yang Recurve'ın Efsanevi gücüne verilen çarpanlardan (şimdi Multishot'u % 150-200 oranında artırır), Deadman's Legacy'nin Efsanevi gücünden (ve ayrıca Multishot'u artıran çarpık güç çıkışı nedeniyle yüksek Greater Rift temizleme şansına sahip olacaklar (% 150-200 oranında) ve Unhallowed Essence'in 6 parçalı set bonusunun geliştirilmesi (Kaynaklarınız, Multishot ve Vengeance artık % 40'tan % 100 daha fazla zarar görüyor - sahip olduğunuz Disiplin'in her noktası için ). Hasar Azaltma ile iyileştirilmiş savunmanız da hasarınızı % 50'ye varan oranda artırıyor.

Barbarian'lar Immortal Kings'e başlıyor.. :

Whirlwind ve Wrath of the Wastes son birkaç sezondur ve son zamanlarda Barbarialıların en sıcak buildlerin gibi görünse de, asıl beklenen Barbarian değişikliklerinden birisi, Eski Hammer of the Ancients'ın geri gelmesinde bulunuyor. Journey of Judgement'ın ilk yeniden tasarlanmasından sonra 4. Sezon boyunca ön plana çıkan HOTA Barbs,  Immortal Kings'ın takımını set bonusları için kullandı. Yama 2.6.1'de Gavel of Judgmenti efsanevi silahı, Hammer of the Ancients (% 600-800) için bir çarpan kazanmak için yine güncelleniyor ve Bracers of the First Men bu oyun stiline verdikleri desteği % 400 yeniliyor ve Hammer of the Ancients'e % 500 çarpanı hasar bonusu kazandırıyor. Unutulmamalı ki, IK seti 6 parçalık bonusunu % 1500 bonus hasarına yükseliyor, bu yüzden bunların hepsi HOTA Barbs'ı Greater Rift üst kademesi için güçlendiriyor. Muhtemelen ayrıca, Gavel of Judgment'ın saldırı hızının, hasarının ve savunma bonuslarının arttırılması için Slanderer ve Little Rogue silahları bulundurma isteğide küp güncellemelerini beraberinde getirecektir.


Whirlwind'e bakacak olursak oyun performansındaki daha önceki değişikliklerden 4 parçalı Waste’s bonusu ve Band of Might'daki savunma ayarlamalarına kadar, hayatta kalma konusundaki oyuncuların isteklerini duyan yapımcılar bu istekleride göz ardı etmeyecek.

Non-Archon Wizard Ayarları :

Wizard oynayan oyuncular, içinde Archon olmayan buildler için yalvarıyorlardı çünkü Manald Heal'in yeniden çalışmasını istiyorlar, Lightning Wizard bu yüzden oyunun en güçlü yapılarından biri haline geliyor. Wizardların istekleri böylece 2.6.1'de yanıt bulacak..Delsere's Magnum Opus tabanlı buidlerdeki yenilikler PTR ilk kez başlatıldığında bir çok oyuncuyu fazlasıyla heyecanlandırdı.


    Orb of Infinite Depth
        Bir düşmana Patlayıcı Hızla vurduğunuzda hasarınız % 8-10 oranında artar ve zarar azaltma işlemi 6 saniye boyunca % 20 oranında artar. Bu efekt 4 kata kadar yığınlayabilir.
    Unstable Scepter
        Arcane Orb'un hasarı % 350-450 artıyor ve patlaması ek bir süre tetikliyor.
    Triumvirate
        Signature Sihirleriniz, Arcane Orb'un hasarını 6 saniye boyunca % 300-400 artıracak ve 3 kata kadar istifleyecektir.

Delsere's Magnum Opus için % 3800'e varan oranda 6 parçalık hasar bonusunun ve Arcane Orb'un Frozen Orb runesinin % 950 silah hasarına artmasıyla, bu yapının Wizards için daha yüksek Riftler için kullanılabilir olacak.

Jade'siz Witch Doctor:

Witch Doctor'lar, Jade Harvester buildleri olmadan oynamak için bir yol arıyorlardı ve böylece 2.6.1.'de gelen değişikliklerden oluşan bir süpriz silsilesi ile bu build her zamankinden daha sert ve daha ölümcül hale geliyor;

a.) Soul Harvest, yalnızca tek bir hedef olduğunuzda bile tüm yığını yenileyecektir
b.) Creeping Death 16.800 saniyeye yükseldi
c.) Jade Harvester'ın 2 parçalı set bonusu 560 saniyelik Haham zararına kadar çıkartıldı;
d.) Jade Harvester'ın 6 parçalı set bonusunda, Soul Harvest atıldıktan sonra, 12 saniye boyunca % 50 hasar azaltma verilirken, hasarına verilen hasarın anında 1400 saniyede kalan hasarla anında artması sağlandı.

Firebats buildi, hem Helltooth hem de Arachyr setleri dışında Witch Doktor sonraki yamasında oynamak için popüler bir yol olacak gibi görünüyor olsa da, Legacy of Nightmares Spirit Barrage ve witnessing buidline bir veda edip daha sağlıklı bir rekabete tanık olacağız gibi görünüyor.

Üst katmanlı Witch Doktor Greater Riftlerde 4 oyuncu grubundaki öldürücü güç olarak meta da ciddi bir değişikliğe neden olacak gibi durmakta.



Akkhan.. Blessed Shield'ı yapabilirim :

Developer Chronicle günlüğünden bu yana Akkhan setini kullanan Crusader'ler en klasik yapıtlarının bazılarının ne zaman kullanabileceklerinimerak ediyordu. Akkhan seti, Talisman of Akkhan'ın eklenmesi ve 6 parçalı set bonusuna küçük bir hasar eklenmesiyle birlikte son birkaç yama ile bugünlere kadar geldi; bu PTR, sette büyük gelişmeler sağlıyor ve 6 parçalı bonus için gerçek bir hasar kazandırıyor oyunculara. Aldığınız hasarda % 50'lik bir azalma ve ayrıca hasar priminin % 1300'e kadar da artırmak mümkün. Böylesine güçlü bir taban ile, oradaki karışımı ekleyen çarpanlar, Condemn ve Blessed Shield gibi eski yapıları daha da güçlendirecekler. Bu çarpanların Blade of Prophecy (için en fazla % 800 çarpanı), Frydehr's Wrath (Condemn için en fazla % 800 çarpanı), Gyrfalcon Foote (Blessed Shield için maksimum % 350 çarpanı) ve Jekangbord (maks. Blessed Shield için % 300 çarpanı). Bu nedenle, Crusaders şimdi Torment 13'e Akkhan Condemn'de hız kazandıran ve Death's Breaths için yapılan turlarda Sage's Journey seti ile birleştirilebilecek gerçekçi bir enerji kazanımı ve üst düzey Greater Rift 'de ilerleme için yeni bir güce sahip olacak. Blessed Shield, Aquila Cuirass'ı küp içinde kullanma fırsatı ile bu alanda oynayacak oyuncuların vazgeçilmezi olacaktır ve  Squishier Condemn kurulumuna karşı oyuncu güvenliğinde büyük bir fark yaratacak.


Hata ve performans sorunlarının yanı sıra set item bonus çarpanları, enfsanevi eşya çarpanları ile yeni buildlerin oluşacak olması, mevcut buildlere gelecek performans ve güçlendirme çalışmaları ile yüksek Greater Rift oynayan oyuncular için yepyeni 2'li, 3'lü ve 4'lü takım varyasyonları kurulacak gibi görünüyor.

Hala heyecanınızı kaybetmediyseniz 2.6.1. yamanın çıkmasını beklemeniz ve iştahınızın kabarması için bir çok neden var...

41
Beta ve PTR / PTR Yama 2.6.1 Notları
« : 13.10.2017 | 19:01 »
Yama 2.6.1 için ön PTR yama notları aşağıdaki gibidir. Bunların şuan deneme için olduğunu ve son hali olmadığını ve bazı değişikliklerin final yamaya kadar değişebileceğini unutmayınız.


2.6.1 yaması hakkında geri bildirim sağlamak için, lütfen PTR Geribildirim forumunu ziyaret edin.
Oynarken karşılaştığınız sorunları bildirmek için lütfen PTR Hata Raporu forumunu ziyaret edin.

PTR sırasında Vista / Windows XP desteğinin belirli bir noktada sona ereceğini lütfen unutmayın. Daha fazla bilgi için lütfen foruma bakın.

Necromancer değişikliklerini test edebilmek için,  Necromancer'ı satın almanız gerekir. PTR'de sınıfı satın alma olanağı devre dışıdır.

Geribildirim forumu : https://us.battle.net/forums/en/d3/22814243/
PTR Bug forumu : https://us.battle.net/forums/en/d3/22814244/

SINIFLAR :

Barbarian :

Battle Rage - Bloodshed  : Tekrar dizayn edildi. Her 1 saniyede 20 metre içerisindeki yaratıklara % 20 şansla kritik saldırı yaparsınız.

Not: Bloodshed, özellikle Whirlwind, Pain Enhancer ve Effective Toxin ile kombine edildiğinde yüksek düşman yoğunluğuyla karşılaşıldığında performans sorunlarına neden oluyordu.

Ground Stomp  - Jarring Slam  : Belli sürede ortaya çıkacak olan Health Globe sayıları arttırıldı.

Crusader

Blessed Hammer  - Limitless : Tekrar dizayn edildi. Blessed Hammer'ın hasar bonusu % 640'a ve saldırı menzili 20 metreye çıkartıldı.

Not: Bu rune tarafından yaratılan ek mermiler, düşman yoğunluğunun yüksek olduğu durumlarda performans sorunlarına neden oluyordu.

Monk :

Tempest Rush  - Flurry : Staklama sayısı 500'den 100'e düşürüldü.

Necromancer :
 
Command Skeletons : Skeletal Warriors kalabalığın kontrol etkilerini ortadan kaldıracak. Çok fazla isabet aldıktan sonra artık ölmeyecek.

Tasarım  Felsefesi :  İskeletlerin komutasını ilk kez tasarlarken, Necromancer'ın çevresinde düzenli olarak iskelet yapan ve savaş sırasında savaşa giren iskeletlerle ölümsüz bir komutan olma duygusunu yakalamak istenmişti. Derin bir görsellik yarattı, ancak sınıf Set bonusları ve Efsanevi eşyalların güçleri yoluyla geliştikçe, bu görselin bazı yapılar için oyunu engellediği anlaşıldı. Skeletal Warriors, artık oyundaki diğer tüm petlerle aynı savunmaya sahip.

Devour - Voracious : Bu rune'den verilen kaynak maliyet düşürme stack sayısı artık staklarken  birden fazla atmadan geçersiz kılınacaktır.

Simulacrum  : Simulacrum'ın ne zaman faal olduğunu belirtmek için beceri simgesine bir parıltı eklendi.

Skeletal Mage : Bu beceri aktif olan mage'lerin toplam sayısına ek olarak bir buff olarak kaldırılan en eski büyücünün süresini görüntüler.

Tasarım Felsefesi: Bu değişiklik büyük oranda mage zırhının süresi boyunca oyunculara şeffaflık sağlamak için yapıldı.. Bu, Bones of Rathma setini kullanan oyuncular için özellikle yararlı olacaktır. Hedef, oyuncuların Skeletal Mage sayaçlarını, maksimumda olduklarında artık yenilemek zorunda kalmamaları üzerinedir.

Bone Armor : Essence ihtiyacı silindi ve hareket halinde iken aktif olacak.

Army of the Dead  - Frozen Army : Bu rünlerden gelen hasarlar yayılacaktır.

Tasarım Felsefesi: Bu değişim kullanım aralığındaki düşmanların eşit derecede çarpması ve görselle daha iyi uyum sağlanması için yapıldı. Belirtilen silah hasarı miktarı için daha tutarlı bir şekilde daha fazla hedefe vurulmasına neden olacaktır.

Necromancer Passive Skilleri :

Fueled By Death : Bu pasiften hareket hızı bonusu şu an% 25'lik bir üst sınırı aşabilir.

Life from Death  Belirli bir süre içinde yumurtlayabilecek sağlık kürelerinin sayısı üzerine bir maksimum eşik eklendi.

Witch Doctor :

Soul Harvest : Soul Harvest da artık bir  yığın ekleme veya yenileme Soul Harvest'in tüm yığınlarını yeniler.

Witch Doctor Passive Skilleri :

Creeping Death : Bu pasif  Haunt, Locust Swarm ve Piranhas'ın hasar verme süresinin  3600 saniyeden 19800 saniyeye çıkartır.

Not: Şu anda bu pasifin Piranhaları etkilemesini engelleyen bir hata var; bu yaklaşmakta olan bir PTR yamasında düzeltilecektir.

Wizard :

Arcane Orb - Frozen Orb  : Silah hasarı 393%'den 950%'e çıkartıldı Cold olarak ve menzili 30 metreden 40 metreye çıkartıldı.

Bug Düzeltmeleri :

- Army of the Dead'in crowd control'den hemen etkilenince, bazen tetiklenmesine engel olan bir sorunu düzeltti.
- Bir canavarın bir başka canavara çarptığında kendilerini iyileştirebilecekleri bir sorunu düzeltildi.
- Skeletal Mages'in bazen havada ortaya çıkmasına neden olan bir hata düzeltildi
- Arcane Orb tarafından güvenlik duvarının geride bıraktığı bir sorunu düzeltti - Scorch zarar görmüyordu
- Oyuncular aynı hedefe saldırmak için İskeletleri kullandıklarında Skeletal Mages'in hedefini kaybetmesine neden olan bir sorunu düzeltti
- Oyuncuların aynı anda harekete geçmeye çalışırken kanal oluşturma becerisi kullanması durumunda bağlantı sorunlarına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Wolf Companion tarafından verilen hasar bonusundan iki kat daha düşeceği bir nokta düzeltildi
- (Yalnızca PTR) Battle Rage ile ilgili bir sorun düzeltildi - Bloodshed Kritik vuruşların verdiği hasarın, proc katsayısı ile zarara neden olmadığı hata giderildi.
- Bone Armor için Dislocation rünün zehir hasarını doğru bir şekilde belirtmediği bir sorunu düzeltti
- Seçtiğiniz rünün hasar türünün tersine, Furious Charge'da  Vile Ward'ın donanımlı olduğu silahınızın temel hasar türünü devralacağı bir sorunu düzeltti.
- Bone Armor: Dislocation rününde Rigor Mortis tarafından sağlanan hareket ve atak hızında azalma uygulanmadı.
- Monk oyuncularının, Necromancer'lar için Blood's Power'in cooldown'u yeniden başlatabileceği bir sorunu düzeltti. Bu sayede amaçlananlardan daha fazla cooldown düşürüldü.
- Creeping Death'in Piranha'nın hasar debuff süresini doğru bir şekilde etkilemediği bir sorun düzeltildi
- Spike Trap - Impaling Spines'in daki doğru hasar türünü görüntülemediği bir sorunu düzeltti
- Bone Armor - Harvest of Anguish'in doğru hasar türünü görüntülemediği bir sorunu düzeltti

İtemler :

Genel :

Legendary Itemler :

Barbarian :

Band of Might : Furious Charge, Ground Stomp, ve Leap yaptığınızda % 60-80 oranında 8 saniye boyunca hasar almanız azalır.

Bracers of Destruction  : Seismic Slam  ilk değdiği 5 yaratığa 400-500% hasar verir.

Bracers of the First Men  : Hammer of the Ancient % 50 daha hızlı ve 400-500% daha fazla hasar verir.

Fury of the Vanished Peak  : Artık Seismic Slam Legendary-strength bonusu rollenemez. Fury kullanımı Seismic Slam'de % 50 artar ve  400-500% daha fazla hasar verir.

Not: Bu öğenin mevcut sürümleri de hasar rolleme turuncu renkli metne dahil edecek şekilde değiştirilecek, ancak her zaman mümkün olan bir maksimuma eşit bir hasar rolleme olacak.

Gavel of Judgement  : Artık Hammer of the Ancients Legendary-strength bonusu rollenemez. Hammer of the Ancients'de 600-800% hasar bonusu artar ve 25 Fury geri döner 3 veya daha fazla düşmana değmesi ile.

Not: Bu öğenin mevcut sürümleri de hasar rolleme turuncu renkli metne dahil edecek şekilde değiştirilecek, ancak her zaman mümkün olan bir maksimuma eşit bir hasar rolleme olacak.

Girdle of Giants :  Seismic Slam'in Earthquake hasarı 3 saniye için 200-250% olacak.

Skull Grasp : Whirlwind  hasarı 300-400% olacak.

Standoff  : Furious Charge 400-500% daha fazla hasar verecek sizin movement speed'inize bağlı olarak.

Crusader :

Blade of Prophecy : Condemn rollenemez. Condemned 600-800% hasar bonusu kazanır.

Bracer of Fury : Heaven's Fury hasar bonusu 300-400% oranında olur düşman Blinded, Immobilized, or Stunned durumunda iken.

Denial: Sweep Attack'da her düşman 100-125% hasara maruz kalır ve 5 kere staklar.

Faithful Memory : Falling Sword'da her düşman 60-80% hasara maruz kalır ve 10 kere staklar.

Fate of the Fell : Heaven's Fur, 2 yönlü salıdır yapar ve hasar bonusu 375-500% olur.

Frostburn : Artık Crusader drop edemez.

Frydehr’s Wrath : Condemn damage  rollenemez. Condemn artık cooldown istemez ve 600-800% oranında etkili olur fakat 40 wrath gereksinimi olur.

Golden Flense : Sweep Attack rollenemez. Sweep Attack, 6 wrath geri kazanır her düşmana çarptığında ve 225-300% hasar bonusunda olur.

Gyrfalcon’s Foote : Blessed Shield'in kaynak gereksinimi ortadan kalkar ve 275-350% hasar bonusu kazanır.

Jekangbord : Blessed Shield  hasarı rollenemez. Blessed Shield  etkisi 6 düşmana etkili olur ve hasar bonusu 225-300%'a düşer.

Demon Hunter :

Dead Man’s Legacy : Multishot hasar bonusu rollenemez. Multishot hasarı % 60'ın altındaki düşmanlara 150-200% hasar bonusu kazandırır.

Karlei’s Point : Impale'nın hasar bonusu 300-375% olur ve 15 Hatred geri döner.

Lord Greenstone’s Fan : Her saniye 300-400% oranında hasar artar bir sonraki Fan of Knives kullanımınız. 30 kere stacklar.

Manticore: Multishot hasarı rollenemez. Cluster Arrow da Hatred gereksinimi % 50 düşer. ve 250-300%. hasar bonusu artar.

Yang’s Recurve : Multishot  % 50 hızlı ve 150-200% daha fazla hasar verir.

Wraps of Clarity : Hatred kaynaklarınız 5 saniye boyunca 40-50% daha az hasar almanızı sağlar.

Monk:

Binding of the Lost  : Her Seven-Sided Strike  7 saniye boyunca 4-5% hasar bonusu ile hasar verir.

Balance: Tempest Rush hasar bonusu rollenemez. Tempest Rush hasar bonusu 450-600% olur ve 3 düşman ve üstüne temas ettiği % 100 Critical Hit Chance kazanır.

Cesar's Memento : Tempest Rush 5 saniye boyunca düşmanlar Blind, Freeze, veta Stun efekti altındayken 600-800% hasar bonusu kazanır.

The Fist of Az’Turrasq : Exploding Palm hasar bonusu 400-500% hasar bonusu kazanır.

Incense Torch of the Grand Temple : Wave of Light hasar bonusu rollenemez. Wave of Light 'da spirit gereksinimi % 50 artar ve 450-500%. oranında hasar verir.

Scarbringer: Lashing Tail Kick hasar bonusu ilk 7 düşmanda 450-600%  hasar verir.

Spirit Guards : Spirit gereksinimi % 45-60 azalır 3 saniye boyunca.

Necromancer :

Bloodsong Mail : Land of the Dead aktifken iskeletleriniz 100–125% daha fazla hasar verir ve Enforcer, Frenzy, Dark Mending, Freezing Grasp rünlarına sahip olurlar.

Bloodtide Blade : Death Nova, 80-100% daha fazla hasar verir 25 metre içindeki yaratıklarda.

Dayntee’s Binding :  40–50% daha az hasar alırsınız, lanetleriniz düşman üzerinde etkili iken.

Defiler Cuisses : Bone Spirit hasar bonusu 400-500% olur.

Fate’s Vow : Army of the Dead artık 200-250% hasar verir ve Unconventional Warfare rünu aktif olur.

Golemskin Breeches : Golem  aktifken % 30 daha az hasar alırsınız ve Golem yaratma süresi 20-25 saniye düşer.

Leger’s Disdain : Grim Scythe her essense geri kazanımızda 65-80% daha fazla hasar verir.

Lost Time : Cold saldırılarınız düşmanların hareketini % 30 azaltır ve sizin hızınızı 8-10% artttırır. 5 kere staklanır.

Maltorius’ Petrified Spike : Bone Spear , 40 Essence karşılığında 550-700% hasar verdirir.

Mask of Scarlet Death : Revive: Purgatory Rünu, ile artık daha büyük patlamalar olur.

Nayr’s Black Death : Her posion skiliniz 75-100%  oranında hasar verir 15 saniye içinde.

Scythe of the Cycle : İkincail saldırılarınız 350-400% artar Bone Armor aktifken fakat Bone Armor süresi 4 saniyeye düşer.

Steuart’s Greaves : Blood Rush yaptıktan sonra 75-100% hızlanırsınız 10 saniye boyunca.

The Johnstone : Macabre Knowledge 50 stak kazanır. Corpse Lance ve Corpse Explosion hasar bonusu 150–200% olur.

Witch Doctor :

Bakuli Jungle Wraps : Firebat'lar 250-300% daha fazla hasar verir Locust Swarm veya Piranhas etkili iken.

Mask of Jeram : Petlerin hasar bonusu 150-200%'e çıkar.

Staff of Chiroptera : Firebats'ın hasar bonusu rollenemez. Firebats artık % 100 daha hızlı atak eder ve % 75 daha az mana isteği olur. Hasar oranı da 125-150% artar.

The Short Man’s Finger : Gargantuan'dan doğan 3 adet küçük Gargantua'nın hasar bonusu 500-650%. olur.

Wizard :

Deathwish : Arcane Torrent, Disintegrate, veya Ray of Frost'da hasar bonusu 250-325%. olur.

Etched Sigil : Arcane Torrent, Disintegrate, veya Ray of Frost'da Arcane Power harcamalarınız 125-150% artar ama her saniye başına Arcane Power kazanımlarınız da artar.

Halo of Karini :    Storm Armor size 15 metre çapındaki düşmanlardan 60-80% daha az hasar almanızı sağlar 4-5 saniye için.

Nilfur's Boast : Meteor  hasar bonusu 600% olur. Eğer meter 3 yada daha fazla yaratığa isabet ederse bu oran 675-900%'e çıkar.

Orb of Infinite Depth : Her Explosive Blast yaptığınızda hasar oranı 8-10% artar ve 6 saniye boyunca 20%  daha az hasar alırsınız. 4 kere staklanır.
 
Ranslor’s Folly : Energy Twister, 30 metreden daha yakın olan yaratıklara 225-300% daha fazla hasar verdirir.

The Grand Vizier :   Meteor hasar bonusu rollenemez. Meteor'un Arcane Power gereksinimi % 50 azalır ve hasar oranı 300-400%'e çıkar.

Triumvirate : Signature büyüleri Arcane Orb ile 6 saniye boyunca 300-400% oranında atar ve 3 kere staklanır.

Unstable Scepter : Arcane Orb hasar bonusu rollenemez. 350-450% oranında hasar artar ve ekstra saldırı yaratır.

Wand of Woh : Explosive Blast hasar bonusu rollenemez. Explosive Blast 300-400% oranında fazla hasar vererek 3 kere tetiklenir.

Set itemler :

Barbarian :

Immortal King’s Call  :   (6) Set  bonusu : Wrath of the Berserker ve Call of the Ancients aktifken Ancients'lerin hasar bonusu 1500%'e çıkar.

Might of the Earth : (6) Set  bonusu :  Earthquake, Avalanche, Leap, Ground Stomp, Ancient Spear ve Seismic Slam hasar bonusu 5600%. olur.

The Legacy of Raekor  : (4) Set bonusu : Furious Charge tüm Rune'ları kazanır ve 1000% daha fazla hasar verir.   (6) Set bonusu : Her Furious Charge 'da bir sonraki fury harcamanıza kadar 2800%.  stack hasar bonusu kazanırsınız. 5 kere staklanır.

Wrath of the Wastes  : (4) Set bonusu : Whirlwind kullandıktan 3 saniye sonra 50% daha az hasar alır ve Rend ile 3 kat daha fazla hasar verirsiniz. (6) Set bonusu : Whirlwind, Dust Devils  rünu aktif olur ve 3000%. daha fazla hasar verir.
 
Bul-Kathos' Oath  : (2) Set bonusu : Fury kazanımı 15 olur. Whirlwind  % 45 daha hızlı ve yüksek hasarda vurur.

Crusader :

Armor of Akkhan : (6) Set bonusu : Akarat's Champion aktifken 1500% daha fazla hasar verir ve % 50 daha az hasar alırsınız.

Roland's Legacymonke : (4) Set bonusu :  Shield Bash ve Sweep Attack hasar bonusu 3300%.'e çıkar.

Seeker of the Light : (6) Set bonusu :  Blessed Hammer hasar bonusu 2000% ve Falling Sword hasar bonusu 1000%.'e çıkar.

Thorns of the Invoker : (2) Set bonusu : Thorn hasarlarınız 15 metre alanındaki yaratıklara etkili olur. Punish, Slash, veya block yaptığınızda bu alandaki yaratıklara 140%  daha fazla hasar verirsiniz 2 saniye için. (6) Set bonusu :   Punish ve Slash'ın atak hızı 50% ve hasar bonusu 5400% artar ilk Thorn hasarı verdiğiniz yaratıkta.

Demon Hunter :

Embodiment of the Marauder: (4) Set bonusu : Sentry'ler 400% daha fazla hasar verir Elemental Arrow, Chakram, Impale, Multishot, ve Cluster Arrow yaptığınızda . (6) Set bonusu : Elemental Arrow, Chakram, Impale, Multishot, Cluster Arrow, Companions, ve Vengeance 3000% daha fazla hasar verir her bir Sentry başına.

Natalya’s Vengeance : (6) Set bonusu : Rain of Vengeance ardından 3500% hasar bonusu kazanır ve 10 saniye boyunca % 60 daha az hasar alırsınız.

The Shadow's Mantle  : (6) Set bonusu : Impale, 50000% hasar bonusu kazanır ilk temas ettiği yaratıkda.

Unhallowed Essence : Multishot, ve Vengeance, her bir sahip olduğunuz Discipline kadar 100% oranında daha fazla hasar verdirir.

Monk:

Inna’s Mantra : (6) Set bonusu : Mystic Allies tüm rüne'lar aktif olur ve her bir Mystic Ally sayısı kadar 150% hasar bonusu kazanırsınız.

Monkey King’s Garb : (6) Set bonusu : Tekrar dizayn edildi. Lashing Tail Kick, Tempest Rush, ve Wave of Light 1000% oranında daha fazla hasar verir her bir sahip olduğunuz Sweeping Wind kadar.

Raiment of a Thousand Storms : (6) Set bonusu : Spirit kaynaklarınız size Dashing Strike'da 6 saniye için 13000% hasar bonusu kazandırırken  Dashing Strike'da Spirit kaynaklarınız'a 6 saniye için 1300% hasar bonusu kazandırır.

Uliana’s Stratagem :   (4) Set bonusu : Seven-Sided Strike her bir temasta 777% daha fazla hasar verir.  (6) Set bonusu : Exploding Palm  hasar bonusu 2100% artarken Seven-Sided Strike, Exploding Palm'ı tetikler.

Shenlong's Spirit : Spirit kaynaklarınız her bir spirit sahip olduğunuz oran kadar 2% oranında hasar kazandırır. Eğer full spiritte iseniz 200% daha fazla hasar verirsiniz.

Necromancer :

Bones of Rathma :   (6) Set bonusu : Her bir Skeletal Mage kadar minionlarınızın hasarı ve Army of the Dead'in hasarı  1000%. artar.

Grace of Inarius : (6) Set bonusu : Bone Armor açılınca swirling tornado of bone'ı tetikler 1000% hasar bonusu kazandırır, Necromancer ise toplamda 3750%. hasar bonusuna ulaşır.

Pestilence Master’s Shroud : (4) Set bonusu : Bone Spear, Corpse Lance veya Corpse Explosion her bir düşmana isabet ettiğinde hasar almanız  2% düşer ve 50%'e kadar çıkabilir son 15 saniye içinde.  (6) Set bonusu : Her bir corpse, Empowered Bone Spear  şarjını 3300%.  arttırır, ayrıca Corpse Lance ve Corpse Explosion 1650%. hasar bonusu kazanır.

Trag’Oul’s Avatar : (6) Set bonusu : Life'ınızdan çalan becerileriniz 3300% hasar bonusu kazandırır ve iyileşmenizden doalyı becerileriniz % 100 artar.

Witch Doctor :

Helltooth Harness : (2) Set bonusu : Acid Cloud, Firebats, Zombie Charger, Zombie Dogs, Gargantuan, Grasp of the Dead, Piranhas veya Wall of Death,'ı Necrosis ile kullandığınızda 1500% hasar bonusu kazanırsınız. (6) Set bonusu : Wall of Death yarattığınızda  4400% oranında Acid Cloud, Firebats, Zombie Charger, Zombie Dogs, Gargantuan, Grasp of the Dead, Piranhas, ve Wall of Death skilleri ile vurabilirsiniz.

Raiment of the Jade Harvester : (2) Set bonusu : Haunt uygulanan yaratıklar  560 saniye boyunca Haunt hasarı alırlar. (6) Set bonusu : Soul Harvest sırasında 12 saniye boyunca % 50 daha az hasar alırsınız.

Spirit of Arachyr : (6) Set bonusu : Yaratma becerileriniz 4500%. daha fazla hasar verdirir. Corpse Spiders, Plague of Toads, Firebats, Locust Swarm, Hex, ve Piranhas. için.

Zunimassa's Haunt :   (6) Set bonusu : Mana harcadığınızda 5500%  oranında hasar bonusu kazanırsınız 8 saniye boyunca.

Wizard:

Delsere’s Magnum Opus : (6) Set bonusu : Slow Time altındaki yaratıklar 5 saniye boyunca 3800% oranında  Arcane Orb, Energy Twister, Explosive Blast, Magic Missile, Shock Pulse, Spectral Blade, ve Wave of Force becerilerinizden daha fazla hasar alırlar.

Firebird’s Finery :   (6) Set bonusu : Her bir yaratıkı ateşlediğinizde  200% oranında daha az ahsar alırsınız ve 20 kere staklanır.

Vyr’s Amazing Arcana : (6) Set bonusu : Archon staklamaları stack başına 0.15% daha az hasar aldırır ve 50% daha fazla hasar verdirir.

Chantodo's Resolve : (2) Set bonusu : Her Archon  durumunda Wave of Destruction kullanırsanız 1000% daha fazla hasar verirsiniz 30 metre içerisindeki yaratıklara. Bu formda iken 600% daha fazla hasar verir Wave of Destruction ile ve 20 kere staklanır.

Öteki itemler:

Necromancer oyuncuları tarafından elde edilen kalkanlar artık + Max Essence  eklenmiştir

Bug Düzeltmeleri :

* Rabid Strike'ın yarattığı Mimics hasarının Lashing Tail Kick, Seven Sided Strike, Cyclone Strike, Exploding * Palm ve Wave of Light. skillerinde doğru hesaplanamadığı hata düzeltildi.
* Jesseth Arms'ın iskeletler tarafından yarattığı hasar bonusu hatası giderildi.
* Trag’Oul’s'ın 6 set bonus ile ilgili hesaplanan hasar bonusu hatası giderildi.
* Necromancer'a diğer sınıfların itemlerinin düşmemesi ile ilgili sorun düzeltildi.
* Boyarsky'nin Chip'i donanımlı olduğunda, Necromancer'ın birincil becerilerinin düşmanlara pervasız kalmasını önleyen bir sorun düzeltildi.
* Aberran Animator tarafından sağlanan +% Thorns hasar bonusunu, Spear of Jairo gibi öğelere doğru bir şekilde uygulamaktan alıkoyan bir sorun düzeltildi.
* Crystal Fist'in Channeling Pylon ve Raiment of a Thousand Storms'dan buff kazanamayacağınız bir sorunu düzeltti.
* (Sadece PTR için) Etched Sigil ile bir başka harcamayı başlatmak için dahili cooldown'la öğenin hasar rollemesini ölçeklendiren bir sorun düzeltildi
* (Sadece PTR için) Demon Hunter''ın Companion skill tarafından çağrılan petlerin, (6) bonusundaki hasarın iki katına çıkacağı bir sorunu düzeltildi.
* (Sadece PTR için) Helltooth Harness'ın Gargantuan skill tarafından çağrılan petlerin, (6) bonusundaki hasarın iki katına çıkacağı bir sorunu düzeltildi.
* (Sadece PTR için) Tal Rasha's Elements'in Hydra skill tarafından çağrılan petlerin, (6) bonusundaki hasarın iki katına çıkacağı bir sorunu düzeltildi.
* Vyr's Amazing Arcana'nın (2) Set gücüyle Arcane Blast ve Arcane Strike'ın Dondurmayacağı (Slow Time rune'yi seçmediğiniz sürece) hata düzeltildi.
* (Sadece PTR için) Bazı Efsane ürünlerini bir takipçiye yerleştirmenin performans sorunlarına neden olacağı bir sorunu düzeltildi.
* (Sadece PTR için) Dayntee's Cinding öğesinin varolan sürümlerini hatalı şekilde etkilemesine neden olan bir sorunu düzeltildi.
*  Wave of Destruction'ın planlanandan biraz daha az hasar gördüğü bir sorunu düzeltildi.
* (Sadece PTR için) Gavel of Judgement'da Legendary Power ile ilgili yaşanan sorun giderildi.
* (Sadece PTR için) Short Man's Finger'ın Yeni versiyonun ve daha sonra eski versiyonunun donatılmasının herhangi bir efsanevi gücün uygulanmayacağı bir sorunu düzeltildi.
* (Sadece PTR için) Dayntee's Binding'deki efsanevi gücün eski sürümünün Kanai'nin Küpündeki bu öğenin gücünün yeni sürümüne yükseltilmediği bir sorunu düzeltildi.
* (Sadece PTR için) Efsanevi gücün eski ve yeni sürümünü Gavel of Judgement'da eşzamanlı olarak kurabileceğiniz bir sorunu düzeltildi.
* (Sadece PTR için) Shattering Throw hariç tüm rünlerin Akkhan'ın Leniency'inden kaynaklanan artan hasardan yararlanmadığı bir sorun düzeltildi.
* (Sadece PTR için) Rabid Strike tarafından taklit edilen Lashing Tail Kicks'in attığı hasarların Scarbringer tarafından arttırılmadığı bir sorun düzeltildi.
* (Sadece PTR için) Fate's Vow'un yeni sürümünün, Army of the Dead ile seçilen rune başına doğru görselleri göstermediği bir sorunu düzeltildi.
* (Sadece PTR için) Fate's Vow'un Kanai'nin Küpünde kullanıldığında Army of the Dea' maksimum bonus vermediği bir konu düzeltildi.
* (Sadece PTR için) Sıfır HP'ye ulaşmanın ve Haunting Visions ve Simulacrum'u kullanırken yaşamanın mümkün olduğu bir sorunu düzeltildi.
* (Sadece PTR için) Meteor tarafından yere bırakılan zaman etkisi üzerindeki hasarın Nilfur'un Boost'un eski sürümü tarafından arttırılmadığı bir sorun düzeltildi.

Adventure Modu :

Riftler:

Blazing Guardians tarafından sağlanan deneyim ve Rift ilerleme miktarını arttırıldı.
Smoldering Constructs'un verdiği deneyim ve Artırma ilerlemesini arttırıldı.
Rifts'teki Shrouded Moors tilesets'deki sis etkisini azalttı.
Temple of the Firstborn artık Greater Riftlerde seçilemiyor.
Shock Towers'un sağladığı Rift / Greater Rift'lerdeki deneyim gelişimi arttırıldı.
Shield Pylons artık saldırganlara verilen hasarı yansıtmıyor

Challange Rifts :

Challenge Rift'den düşen malzemelerin miktarını arttırıldı.
Challenge Rift Cache artık her zaman 10 Death's Breath'ı düşürür

Yaratıklar :

'We Are the Champions' başarısı için gerekli olan bazı canavarlar için bir şampiyon spawn oranı sorunu düzeltildi. Aşağıdaki canavarlar için ayarlandı ve diğer şampiyon yaratıklar ile aynı frekansta olacaklar:

Fallen Conjurer
Fallen Peon
Fallen Cur
Fallen Grunt
Fallen Overlord
Fallen Slavelord

PTRye Özel :

D’jank Miem : Bu satıcıdan Legendary itemler için  Blood Shardslar ile değiş tokuş yapılabilir.

42
Duyurular / İlk Bakış Yama 2.6.1.
« : 13.10.2017 | 10:41 »
Diablo III için yeni yama yolda! Gelen sınıf kümesi güncellemeleri, beceri değişiklikleri ve Yama 2.6.1'de gelen denge geçişleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.



Class set revizyonları :

Necromancer'ın piyasaya sürülmesinin ardından bu yamanın teması genel dengeyi sağlamak adına olacak. Greater Riftlerdeki tüm sınıf performansları için birbirine çok yakın birçok oyun stili getirmek adına çeşitli değişiklikler yapılıyor. En popüler veya istenen yapıları hedefleyerek, classların setleri ile değişiklikler başlıyor.

Legacy of Raekor veya Uliana’s Strategem gibi bazı setlerde diğer setlere nazaran küçük farklar yaratan büyük işlevsellik düzenlemeleri vardı. Örneğin, Wrath of the Wastes sette, hasarın artmasına ek olarak, 4 parçalı set bonusunun sağladığı hasar azaltma işlemi 3 saniye artar ve Rend'i kullanılabilir hale getirmek için çok savunmasız kalmadan bol miktarda yapabilirsiniz.


Necromancer'da da değişiklik olmaz ise olmazdır.; Trag’Oul’s Avatar kullanmaktan hoşlanıyorsanız, 6'lı set bonusundan alınan çift hayat maliyeti kaldırılmıştır. Hardcore oyuncular şimdi bu setle biraz daha rahat ilerleyebilirler.


Skill Değişiklikleri :

Gelen değişikliklerin çoğu öğeler üzerinde yoğunlaşırken, genel performansını iyileştirmek için bazı skiller gerekli. Skillerde denge kurulma aşamasındadır, bu yüzden daha dikkatli bir şekilde ayarlamalaar yapıp oyun içi performansını arttıracak bir takımlar değişiklik  tespit edildi.

Örneğin, Crusader'in Blessed Hammer (Limitless) Rünunun yeniden tasarlandığını göreceksiniz. Ek mermiler yüksek yoğunluklu alanlarda performans sorunlarına neden oluyordu, bu nedenle hem rünün temel hasarını hem de etki alanını arttırarak telafi ettirilmiş olunacak.


Diğer değişiklikler daha açık. Örneğin, Arcane Orb'un (Frozen Orb) ideal patlama aralığı nedeniyle Power Hungry veya Audacity passives'den yararlanamayacağı fark edildi. Bu becerinin sinerjilerinin niyetini daha net hale getirmek için menzili 40 metreye yükseltiliyor.


Item Revizyonları :

Class'ların skill ve set itemlerinde yapılan değişiklikler gibi, ayarlamada yardımcı olması için birçok Efsane itemde de değişiklik gerekiyordu. Bunların büyük çoğunluğun sayılar değiştiriliyor, ancak birkaç istisna dışında daha geniş kapsamlı güncellemelerde olacak.









Patch 2.6.1 yolda ilerlemeye devam ediyor ve oyun oynamak her zamankinden daha çeşitli seçenekler yaratacak!

Sayfa: 1 2 3 4 5 ... 125